龙族的繁衍生息结束了真神的统治,迎来了龙王的时代。
后来各个种族都诞生了半神,半神时代诞生了无数的英雄,他们共同结束了龙王的统治。经历了长达上千年的战争,瑟西维亚最终分崩离析,被无尽海冲散,诞生了数不清的政权和英雄们。
在这场战争中,存活下来的都是强大的帝国或者种族。大航海时代来临,大陆开始外交,越来越繁华。
一切终结于虚空的来袭,在瑟西维亚被虚空摧毁后,整片大陆倒塌坠入无尽星海,在星海的尽头,化为了永寂之地。
直到有一天,来自星际殖民地的旅人们,发现了永寂之地,开启了灵性时代。
他们通过灵药开启灵性序列,通过永寂之地曾经的英雄星灵,觉醒不同属性的灵血,以获得瑟西维亚曾经英雄、半神、真神的能力。
其中,第一款游戏名字叫做《瑟西维亚:英雄召唤师》,是TCG游戏模式,就是传统意义上所说的卡牌游戏——准确来说是集换式卡牌游戏。
顾名思义,这类游戏以收集瑟西维亚英雄卡牌为基础,培养属于自己的天赋系列卡牌,以组成套牌进行不同阵容的攻防対决。
游戏一进去,就降落在永寂之地。永寂之地存在无数危险和虚空怪物,而且是玩家红名区。
玩家想要探索这个巨大副本,只能以卡牌组合成不同的天命羁绊対战,其中每人都有本命卡牌作为天赋组合套牌的核心。
卡牌属性分为:战士、法师、刺客。又有各种不同的技能组合,法战、法刺,半法师半辅助……等等等。
就是类似英雄联盟的英雄职业分类。
探索永寂之地,可以给卡牌升星。甚至达到一定程度之后能获得该英雄的灵性序列。
卡牌升星需要大量的星灵,通过与玩家対战,能够夺去该玩家身上三分之一的星灵值。
第二个游戏《觉醒:灵性序列》,是该系列的第二作,为大型多人在线RPG网游。
同时玩家维持卡牌系统判定的天赋偏向,在这个游戏中,玩家将获得星际殖民F等公民的身份降落在蓝星,必须通过自己的努力觉醒本命卡牌获得的灵性序列,并不断解锁技能。
也就是说在卡牌游戏中,升级卡牌获得的灵性序列,将是rpg网游的起点。当然,就算是没有灵性序列,也可以自己探索的获得灵药配方,解锁属于自己的星灵,以获得瑟西维亚英雄的技能能力。
这个世界更偏向自由探索,有职业、等级、副本、装备等等rpg网游的特性,一个玩家最多觉醒四次灵血,最多拥有四个本命英雄。
每个英雄四个技能,也就是说,玩家可以在対战中切换本命英雄,就拥有了16个技能组合。