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听到这话,刚才还有点担心的工程师才放下心来,笑着抱怨道:小和也真是的,有这么好的待遇也不提前和我们说,害得我们俩刚才在柯总面前就跟乡巴佬似的。

    再怎么说也是从白氏出来的人才,就算没有进柯氏那也是会被其他大公司抢着要的。

    听他这么说,同事并没有接话,只是扬唇笑了笑。

    白氏出来的又怎么样,听着似乎含金量很高,但是只有他们自己知道这其实根本就不算什么。

    他们在白氏上班的这两年可以说是做牛做马了,刚进去的时候确实斗志满满,上面分配下来的任务都认真完成,哪怕要到凌晨两三点也任劳任怨。

    但是他们得到了什么?工资一个月三万多一点点,对于刚出社会没多久的年轻人来说是还不错,可这是用时间和生命换来的。在他们逐渐适应了手上的工作想要有更高的挑战的时候,领导却和他们说暂时没有什么游戏开发的项目,只有几个简单的换装小游戏。

    真是笑话,他们先前参加设计的不是3d大型游戏就是现在在网上风靡的对战游戏,让他们去设计毫无技术含量的儿童游戏不就是无形之中架空他们吗?

    关键是只做他们自己的游戏就算了,领导自己把握的重要新游戏忙不过来时还要叫他们加班搭把手。因为是领导他们根本没有资格反抗,只能是当那没名没份的大冤种。

    这两人之前还看在白氏这个名号上坚持了下来,时间一久却完全吃不消,这才动了放弃的念头。

    一开始两人对柯氏其实并没有抱太大的希望,毕竟这家公司之前也算的上是大公司,大公司都有这种pua员工的通病。要不是小和极力推荐,他们俩还要考虑很久呢。

    只是谁都没想到意柯给钱的模式居然完全不一样。按照项目给提成是很多公司都有的,为的是留住员工,但给的提成也得看多少,大多还是限制死的钱,该拿多少拿多少。意柯却是更上一层楼,听柯建林的意思是他们的提成并没有确定的数值,游戏上市开始挣钱后他们就能够拿到提成,并且是游戏利润越高他们的提成就越高,只要游戏还能挣钱一天他们就还能分到钱。

    与其说是提成,这种那钱的方式反而更像是股东分红。

    这叫人怎么不激动,怎么会不想要花更多的心思把自己手上的项目做好呢?

    难怪小和以前这么讨厌加班的人现在都找不到人影了,敢情是给自己挣钱去了。工程师说道,忍不住又回头看了眼身后的写字楼。

    听说这栋写字楼并不是最开始的柯氏,是在倒闭之后新买的一栋稍微小点的楼。两人之前在网上看到过原来的柯氏,现在这个确实比不上之前的。