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    令裴清沅想起曾经那块会开出粉色小花的手表屏幕。

    许多细碎的、炽热的情感涌上心间。

    可惜现在在教室。

    ……他讨厌集体生活。

    也讨厌任务面板。

    所以裴清沅只是伸手揉了揉身边少年的头发。

    季桐不满地抗议:“我刚整理过的发型。”

    如今裴清沅处理发型问题十分驾轻就熟:“乱一点更好看,而且能增加视觉高度。”

    “真的吗?”

    “真的。”

    “哦。”季桐托腮看向宿主,琢磨了一会儿,主动凑过去,“要不你再弄乱一点?”

    对着那双写满期待与憧憬的眼睛,裴清沅使用了小说主角必备的[引以为豪的自制力]技能,才控制住了其他冲动,只让手落在柔软的发顶。

    讨厌集体生活×2,讨厌任务面板×2。

    坐在前面的欧阳宇捂了捂莫名发酸的腮帮子,对同桌小声感慨道:“男生和男生也可以很幸福嘛。”

    同桌兼室友嫌弃地噫了一声,默默跟他拉开距离:“首先,你……”

    在男同问题上,欧阳宇早已放弃治疗,以毒攻毒道:“不要慌,你不是我喜欢的类型。”

    “……”同桌跟着他渐渐跑偏,一脸难以置信,“我居然有点失落是怎么回事?”

    旁听吃瓜的季桐立马在心里跟宿主八卦起来:“欧阳说不喜欢老王这个类型,那他喜欢什么类型?”

    裴清沅恢复冷漠:“不重要。”

    他不关心这个。

    他只在意季桐喜欢的类型。

    在为麻将机器人的不同性格模式积累素材的同时,季桐提出了一个新的想法。

    在性格模式的基础上,再加入感情的积累与触发模式。

    这个世界的人工智能没有自主意识,也无法产生感情,它们能表现出的所谓情绪都是提前设定好的,内置的数据规则判定条件吻合后,就会触发相应的反馈。

    例如裴清沅此前为初代糖豆机器人小美设定的那个逻辑,它被反复呼唤名字后会主动提出与人握手。

    “既然我们的目标不仅仅是让它在比赛里完成一次对局,那就要考虑到多次对局后它的成长与变化,如果每局的反馈都是重复与相似的,用户一定会很快对它失去兴趣。”

    季桐同样从章运那里得来了灵感,兴致勃勃道:“比如在连输几把后,嘲讽模式是更加嘴硬,甚至气得开始说胡话,还是渐渐改变态度,让屡次战胜它的用户有一种征服了杠精的成就感?反过来,要是它连赢了许多把呢?”

    棋牌游戏里有太多种情况,一边倒的连赢连输,难舍难分的胶着状态,险胜与险败,一些罕见的牌型……客观的牌局与主观的反应,再结合各种性格模式,能延展开许多可能性,众多可能性组合起来,称得上是千变万化。