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    当然,这个不爽,指的不是屏幕相关,而是游戏相关。洛俐发现,一向水平超群的格劳克斯,十次里,竟然有六次都会输给他。

    这个数字就很微妙了,既不会让她觉得对方故意在让着她,导致她失去兴趣,又不会让她输得太多情绪烦躁,失去兴趣。

    一开始,洛俐的确以为是格劳克斯退步了或者她进步了。后来洛俐一细想,觉得不太对。

    洛俐对自己的游戏水平,尤其是竞技类游戏水平很有x数。跟格劳克斯对战能一直保持这个水平,这合理吗?完全不合理嘛,肯定是格劳克斯故意的。

    洛俐本想不爽地质问格劳克斯,但转念一想,又没这样做。

    对于格劳克斯来说,住在她这里肯定有寄人篱下的感觉,尤其是成为人形,被大家认识之后,可能就更会有这种感觉了,像这种行为,非但不奇怪,还正常得很。

    而且,在这个过程里,她也确实爽到了嘛。于是,洛俐说服自己,接受了这样的潜规则。

    洛俐虽然没有过类似奉承老板的经历,但也当过苦逼社畜,能想象这种被迫陪老板打游戏,既要让对方一直爽,还不能让对方看出来这种爽是自己让的,是件多么辛苦的差事。

    所以,在这种小事上多关怀一下他,也是应该的。

    洛俐拎着单独的柿饼小筐,对贝拉说:他那份不用你们费心了,等会儿我单独给他送过去。

    贝拉郑重其事地对洛俐点点了头,然后朝旁边看了一眼,仿佛在说:看!是不是特别真,比多萝西拿青训营第一名都真?

    其他人:嗯嗯嗯,对对对,真真真。

    其他人:只是你不要再像上次那样闹出误会了,你说什么都对。

    再过五天,工艺品展才开始了,已经陆续有旅客抵达LVDIAN。可想而知,洛俐之前的功课做得十分成功。

    洛俐很开心,并开始收心,从游戏环节抽身,投入到紧张刺激的布置环节当中。

    那么,现在就是,这边布置成让人心里觉得悲伤难过的名场面集合,那边布置成让人捧腹大笑的名场面集合?

    洛俐点头。

    那背景的设计呢?

    按照一贯的想法,悲伤难过这边就设计成海洋色系以及海洋图案,让人捧腹那边就设计成火焰色系以及相关纹样?

    洛俐:嗯,按照一贯的思路,的确应该是这样。但是我在想,如果反过来呢?

    反过来?面对一堆火焰类色系,以及相关活泼可爱的元素,低下头看到让人难过的名场面,会更难过吧?说话的员工感同身受地瘪嘴。

    洛俐点头:对,我就是这个意思。