王叶眼看这样下去不行,目前为止,最难的不过是二级卷轴,但随着深入城堡,关卡难度也会不断增加,他有自信在时限内做自己的一份肯定没问题,但如果一次性做上五份,还要调配墨水、寻找材料,甚至对付小怪等等,这不是熟练不熟练的问题,而是时间压根不够的问题。
难不成要让玩家死一两个?
另外王叶不得不想到一个问题,那就是他愿意老老实实地带着玩家过关,可其他竞争对手呢?
如果他们嫌麻烦,让五个玩家死得只剩下一个,再带着这一个过关是不是会简单得多?
至少在时间上就会比他优越得多。
王叶在狠心只带一个玩家,和要不要钻空子这两个选择题中犹豫了一秒钟。
他决定钻空子。
好歹多一名玩家通关,他就能多五万点经验值。
再说只留一个玩家真的保险吗?
如果那个玩家不小心死了,他就得回到城堡门口重新开始。
幸好王叶上辈子刷过这个副本,虽然他上辈子并没有学习卷轴,完全是为了拿经验值才来刷,那时候这个副本的所有一切都被玩家研究得透彻,甚至想出了许多钻空子过关的方法。
王叶就凭借着这个经验,带四个玩家抄了近路。
何谓近路?那就是可以绕过关卡,从其他地方过,而这个副本要求的通关条件并不是让玩家每一个关卡都要过完,这是后来无数玩家总结出来的经验,就是你只要过最主要的三个关卡,并在最后到达子爵的书房,回答出子爵的某个问题,你就能通关,并得到一份对于玩家来说很珍贵的奖励。
一个卷轴知识的讲解水晶球,该水晶球记载了从一级到三级的卷轴基础知识,对于初期玩家们来说足够用了。
如果还想获得四级以上的知识,那就要开启这个副本的困难级副本和地狱级副本。
王叶为了防止被人看出来他对这座城堡很熟悉,每快到一个关卡前,他都会故意停顿下来,简单地询问四名玩家:“你们认为接下来怎么走比较好?”
玩家的特性之一就是跳脱,他们很少有规规矩矩玩游戏的人,何况这还是全息游戏,大家都恨不得找出各种不同玩法。
明明前面就有一条直路通向一扇门,但四名玩家转着脑袋打量周围,有人说我们从房顶走可不可以,有人说我们从窗台跳过去行不行,有人说可以考虑飞檐走壁,还有人建议干脆不走这条路,去其他地方看看。
王叶就像是被这些玩家启发一样,而且他给其他学校师生以及观众们的印象也是不走寻常路的,所以看到他在几名求学者的“提醒”下,没按照正常通关路径走,而是带着这四名求学者七绕八绕,大家竟然也觉得很正常。
有些实在绕不过去的关卡,就走过去老老实实答题过关。
不知不觉间,王叶就带着四名玩家过了最重要的三关,来到了子爵的书房。