“副本里存在很多隐藏剧情,通过触发剧情,我们可以使生命点数增加或者减小,所以刚才那个排名,其实根本不重要,至少现在不重要。”
思考了一下,齐留行补充道:“我觉得是这样的,前期还是探索为主,等到了最后关头……可探索的地方都探索完了,大家的生命点数排名都固定了,有的人才会根据到时候的情况开始杀人。”
却听周谦果断道:“你错了。”
齐留行回头看一眼,发现周谦站在壁炉前,他面对火焰,背对人群,完全不会让人觉得他在和人商量着什么。
至于其余队友,则陆续开始在这个房间里展开探索了,似乎暂时也没有人注意周谦的举动。
重新转过身看向书架,齐留行的目光滑过一个又一个的书名,然后问周谦:“什么意思?”
“现在我排第一,李不悔第二……吴仁最后。”周谦问他,“你有没有发现,从另外一个角度看,这个排名藏着某种玄机?”
齐留行把七个人的排名顺了一遍,确实发现了什么。“咦,我发现了……如果按输出能力、或者说杀人能力的排名来看……吴仁反而是第一!”
在不考虑玩家巧妙运用技能,或者利用稀有道具进行反杀或逃生的情况下,纯从输出能力来看,不难发现,玩家的输出排名,正好与他们抽取到的生命点数成反比。
周谦抽到的生命点数最高,但正常情况下,他的输出能力也最低。
周谦道:“此外,系统说的是,点数高的人如果杀了点数低的人,无法获得对应的卡牌和点数,但这并不意味着,点数高的人,不能杀点数低的人。
“因此,在这个游戏里,玩家之间完全可以互相乱杀。点数高低与否,只关系着他们杀完人,能不能得到卡牌而已。
“那么真正重要的,其实是玩家的战力。”
齐留行听得一怔,意识到什么,他的手不由抖了一下。
旋即他听见周谦沉声再道:“所谓的生命点数排名,只不过是系统玩的障眼法。正如你刚才所说,随着探索剧情,这个排名随时会发生巨大的变化。
“但我们的战力排行是不变的,这其实才是这游戏里,影响大家是不是会杀人的最关键因素,也是我们最需要关注的东西。”
按战力来看,玩家的排名如下——1、吴仁;2、司徒晴;3、柯宇箫;4、殷酒酒;5、齐留行;6、李不悔;7、周谦。
战力相对低的人,其实也是现在拥有点数比较多的人。
排名第一的吴仁,可以向他后面的所有人下手。
对于司徒晴来说,她不会对吴仁下手,在极端的需要杀人获取点数的情况下,她倾向于对排名3到7的人下手。