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柯四和柯十两个人的太阳穴都不免突突直跳,他们实在觉得毛骨悚然。

    得,周谦越说,他们越觉得怎么都是个死。

    这副本哪里是邪门?根本就是直接让玩家死。

    下午那时候,在柯二和柯三的建议下,他俩小心翼翼地查看玩具、设想所有可能跟杀人有关的陷阱和情景,并试图做出规避……却原来只能躲一时。

    躲着躲着,等把阮梅所有的陷阱设计全部破坏,她就会直接来硬的!

    柯四甚至忍不住道:“我还不如自杀算了。谁知道阮梅会怎么搞我?要是让我在车里被活活闷死,那不是折磨人?”

    柯十不免非常诚恳地看向周谦,发自肺腑地说:“谦哥,那你说,我们该怎么办?我们就指望你了!没有你,我、我们恐怕真的就死在这儿了。”

    周谦道:“看穿副本判定死亡的方式后,倒也好办。阮梅的心态分为两个阶段。

    “第一,常规状态下,她会选择稳妥一点的方式,提前将一切都制造成‘意外’,不留痕迹地害人,利于自己脱罪;

    “第二,非常规的极端状态下,她会简单粗暴地杀人,一旦这个状态被激发,我们很可能会直接被判定为死亡。”

    “那我们要做的也很简单,不让她出现第二个状态就是了。

    “想要达到这个目的,我们可以做到三点,第一,不要直接与她对刚,不能让她发现我们要杀她。

    “第二,不要一昧捉迷藏,让她因为找不到我们而陷入愤怒。

    “第三,不要一昧拒绝她的所有提议,哪怕明知这提议会引导我们走向死亡。”

    柯四不由问:“第一和第二,我理解了。第三是什么意思?这个怎么判定?”

    柯十追问道:“是啊,其实前面的,我都能理解了,拿第一晚的事举例,屋里有孩子,没有其余成人,有枕头,这就可以构成系统做出判定的三个因素。

    “昨晚,阮梅可以做到独自开车带孩子去超市,客观因素也让她觉得,她可以杀人了。

    “可这别墅的情况就比较复杂啊!现在没有任何成人在,没有目击证人的这个因素已经天然存在了!那些玩具、秋千什么的,也都天然存在。系统之所以没判定是因为、是因为……”

    柯十忽然有点总结不来了。

    听到这里,周谦笑了:“确实,在别墅这里,种种可以激发阮梅杀意的因素,其实都已经客观存在了。

    “系统之所以没判定,只有一个原因——这里构成杀意的因素太多,相对应的,死法也太多。”

    “死法太多,系统不知道以什么做判定。那么,当我们选择了唯一的‘死法’时,我们就会马上被判定死亡。

    “举例,阮梅提议去荡秋千,我们一旦同意,系统恐怕会马上判定我们要死。”