面对面的情况下,一眼就能认出对方。
这是实名制,不,或者说实脸制,要脸的人类还是没有那么放的开。
但还是发现了不少思想独特的人才。
例如一群扎堆交流艺术经验的不得志老哥们,逢人就兜售自己画的虚拟小本本。
对此,美姬只有一个评价,技术有待提高。
但对第一次见的孩子,还是挺刺激的。
虫群网络中,美姬给了每个用户一些最基本的权限,大体等同于现实世界中所能办到的事情,画画这种事,得到画笔基本有手就行。
所以,网络中禁止瑟瑟,也就只能亲亲抱抱的程度,憋得急了还是得老实下线解决。
是一个自由度很高的沙盒世界。
想了想,美姬也没有摁死这群画画的八爪鱼,只是画画就由着他们去。
美姬开放了一些功能,设立了管控,实行了分级,以避免幼儿青少年沉迷不良内容。
而忍者模拟对战游戏,在忍者群体中就大受欢迎。
这是美姬随手开发的小东西,做为教学配套设备使用,对战房间可随意进入,很多忍者沉迷其中不能自拔,潜心专研提高自己的职业技能。
纲手就经常在里面摸鱼,在对战榜上长期挂第二,第一的是很闲的瞳。
不同于体内寄生,可直接进入虫群网络,美姬开放了外接连入设备,纲手与瞳也能使用,接下来就是进一步开放开发者权限。
在之前,治里对幻境的设计修改中,美姬就测试通过了此项技术。
网络里人才这么多,美姬感到安心,接下来各种丰富内容的打造,就让他们为爱发电好了。
虽然很多人在这个虫群网络中还是一头懵,应该去哪逛都不知道,但在导航与搜索引擎的协助下,逐渐理解一切。
随着时间的流逝,各式各样的聊天频道如雨后春笋五花八门的冒了出来。
形势类似于论坛,但不同于论坛的一点是,更像是一大群人在一个房间中,面对面坐在一起瞎聊。
有点看不下去的美姬投放了门户网站。
木叶官方网站。
分门别类的设置板块,创造内容新闻,拉升就业,供人浏览。
大家一看还能这样玩,脑子转的快的纷纷开了窍。