我玩的游戏成真了 第330节(2 / 2)

    关灯打狙不能说是无敌的套路,除非碰上天克他们的,一般都能打出效果来。这不,雷神信徒一攻出来暗影神信徒直接关灯,雷系可以通过打雷放出电光来照明,问题是,雷光亮起的同时,不等他们把周围看明白,埋伏起来的狙击手已经朝雷光亮起的方向甩技能了……

    这人数相当之多,挽弓射箭的有,甩火球扔风刀的也不少,乱七八糟的技能一窝蜂甩出去,哪怕运气不好也能狙中几个,别说这都是有buff加持幸运爆棚的。

    雷神那边已经感觉到棘手了,他头疼的功夫,前几轮被他清出去的所谓弱神已经兴奋的嗷嗷叫起来,准备奔走庆祝。

    什么叫报应啊?

    这就是嫌别神没用的报应!

    你厉害,你有用,你怎么打不下来呢?

    非但没打出伤害还给人送了能源这种事,想想都感觉笑不活了,这就给大家提供了一个新思路,自然系里面应该分出一类能源神,面对他们的时候不要想着怎么硬抗,把思路拓宽,学学人家欧神,想想怎么才能化伤害为资源,以后再碰上这类,我们不仅可以破他技能还可以白.嫖一轮。

    打雷可以供电,风难道不行?

    风力当然也行!

    水不行吗?

    水还能更行,水本身就是资源不说,水流也能发电!

    ……

    以上观点是由已经淘汰出局闲着没事观战唠嗑的神闲扯出来的,听起来好像是个思路,但其实是不归路。毕竟只要仔细想想就知道,储存能源需要提前搭建设备,设备总不能盲造吧?这不得提前预判到对手是谁?

    所以说,多萝西能用引雷塔破雷神技能关键在于她团队里有预言和占卜之神存在,不光能预测,还能互相验证,预言的准确率奇高。

    要知道接下来打谁,还要有充足的人力物力,能做到这种程度的话,用其他办法应该也能赢吧?

    这又不是唯一的对敌之策。

    再者雷系是特殊的,一方面它格外的强,另一方面它相对容易被吸引聚拢,自然系的其他就没这么好吸引,要是预测出来的是风灾洪灾多萝西才不会用这种办法。

    还说什么风力发电?造出什么设备才能利用台风发电啊?

    都有这技术了用在哪儿不好偏要想不开用来发电?

    所以说自然系其实很难搞是真的,雷神一下就被扼住命运的咽喉不是他菜,而是太傲慢了。这个活动叫信仰战争,但是打仗这回事吧,除非别家全在玩冷兵器的时候你就已经有热武器、除非你是破格的强,任何的心机手段在你面前都没用处,否则胜负关系就有很多因素决定,纸面实力只能做个大致的参考。纵观历史,无论是多萝西前世人类的历史或者神族这边,以弱胜强的没少过。

    说到打仗,就少不了要说说那至关重要的三要素——天时地利人和。

    雷神小队拥有改变天象的能力,天时地利他们至少不会是劣势,打到怀疑人生的地步就是输在“人”上面。

    你看多萝西,能从预言和占卜那边得到一手情报,可以立刻做出决策并且无障碍执行,同盟里面什么人才都备上了,早先存在一些隔阂问题,比如这家和那家不太对付也都得到调解,反正多萝西和阿尔文都明示过了,约定好了谁也别在这种时候搞事情,同盟里面有看不爽的等结束之后再约,想怎么打都没关系。

    这边把问题说开,那边又招到一些能给对手添堵的家伙。

    多萝西一手画饼一手拿出行动。

    你看雷神抢攻这波,正常来说那群倒霉鬼不死也要残废,必定元气大伤,是多萝西的安排保下了他们,要不然打雷神也不是非得用引雷这种笨办法,多萝西欧成那样会怕区区一个打雷??

    决胜三要素里面,天时地利说到底还是辅助,战争本身需要人去打,是人和人的博弈。

    比这个,多萝西没在怕的。

    她团结了一切能团结的,开发了一切能开发的,把各家调派到最合适的地方去,让同盟里的大家打出各种奇迹般的连招,给嫌麻烦起手肃清了一切弱神走精锐路线的雷神小队上了一课。

    弱神也是神,也可以有发挥作用的地方,在遭遇强敌之前先把可能成为队友的全解决了,理由是第一他们不够强,第二留着打起来没准就是叛徒。

    说起来最滑稽的点也在这里,雷神决定先解决掉那些不能提供多大帮助的根本也是希望不要因为队伍过于冗杂而出现心不齐的情况。

    同盟里面势力太多太乱的话,就容易出现为了一己私心浑水摸鱼的,有好处冲最前面大难临头滑跪投降这种狗东西肯定会出现。

    雷神没带过那种规模的队伍,没那个自信能管得井井有条,他也是选了条自己相对有把握的路,看准两个队友,走精锐路线,当小队里总共只有三家,并且大家擅长的完全不同时,分工就会格外明确,也不容易出现功能重叠浑水摸鱼的情况。

    反正自从小队成立,到第六轮碰上多萝西之前他们配合相当不错。

    一碰到多萝西就显得本方一文不值这种情况小队里的三家都没想到。三角形明明是最稳定的结构,现在很不幸遭遇重创了。

    “所以说,哪有让自然系做打手的?他们明明应该去控场。”无论是风雨冰雷或者其他一些,但凡是强到可以改变天象或者战场环境的自然系,就是设伏创造有利条件分割战场为队友断后的一把好手,多萝西玩游戏的时候喜欢拿自然系当功能型辅助兼副c,一上状态,二补伤害。

    会拿雷系开场,那也是奔着给对面群麻去的,绝对不是想一波带走,也带不走。

    从打伤害的角度,他们最佳出手时机是大面积残血的时候,雷网一甩全部带走,那体验感别提多爽。

    要是拿雷当主c,起手就开大,就容易出现每个目标血条都掉到一半以下但是全都没死这种尴尬场面。

    擅长群攻的多半有这个毛病,统计总伤害特别厉害,一看打出的阵亡:个位数。笑死,靠他们根本没有终结战场的能力。

    不要提前面五个轮次雷神小队有多强势,那是对手太菜,进这一轮他们不就尴尬了吗?

    雷系啊,真就是优缺点都很明显,明显到极端的一个系别。他不像多萝西靠运气通吃,只要运气够好看着十零开毫无希望的局都能去莽一莽。雷系打多萝西这种幸运值奇高擅长躲避伤害的就很痛苦,打岩神家那种皮糙肉厚的战士型也得靠磨,要磨赢还得对面不带回血。

    这一轮,雷神小队天然劣势。

    最尴尬的点在于,他从头到尾的被压制,没展现出风采,观战的全在嘻嘻哈哈看他乐子,这种情况下要认输憋得慌。说到底这只是区区一次活动,就算全军覆没也没多少实际损失的活动,胜负多停留在荣誉层面。

    因为是这样,参与进去的都想要爽,输也得输得痛快。

    现在很显然雷神小队不痛快。

    继续压上去吧,感觉像在做无用功,耍猴戏给别神看。不打了吧,那根投降有什么区别?直接投降多不甘心?

    雷神小队试图找出个破局方法,实际有没有不知道,反正他们没想到。