我玩的游戏成真了 第340节(1 / 2)

之前分析过,时间家是有极限的,要操纵一个人的时间需要直接接触,要暂停然后通过暂停打回发射过来的炮弹也有条件,只有进入以自身为圆心一定范围之内才可以。

    普通天分的能操作一米范围内就是极限了,能将范围撑开到三米五米的凤毛麟角。

    意思是什么?

    意思是强度大到一定程度的话,他们就会十分疲劳,超过一定阈值他们会忙不过来,稳定就会打破,局势会快速走向不利。

    观战的注意到这一点,多萝西同盟全力输出,天上密密麻麻都是炮弹在飞,向敌方飞去的炮弹里面就混有香香弹,哪怕早就有神提出要预防多萝西这一手,知道和做到是两回事,忽然遭遇臭味冲击脑子里一翁,本来还能撑一下也撑不住了。

    打到这个阶段了,还有这个强度的火力输出,他们这个资源储备是真的充足,同盟里各家的配合也真丝滑。

    局势急转直下,时间那边赶紧想联系空间女神,这时候假如他和空间是一伙的,通过空间封锁比较容易就能稳住,之后再想法子反击。

    空间女神会理会他?

    非但不,还可惜自己火力不够,要不也能打他爽爽。

    虽说不能帮着打,空间女神可以预判时间家的预判,然后把他们暂停拍回去的炮弹再给他空间传送回去……

    得承认一点,假如能达成时间加空间这个组合,确实可以跟多萝西扳手腕,时空合体很强。

    这不是没合体成功吗?

    没合体成功不说,还惨遭拆台,总之时间神那边很快动用了整个活动大概只能涌出一次的救命技能——重开。

    几个闪回之后,局面退回到这轮之初,看起来刚才遭受的损害都消失了,实际只不过把刚才经历的重新来过,不是说经历过就能吸取经验应对得更好,实际情况是很多局面之下理论上你有可以应对的方法,但是由于没进行针对训练,心里知道要怎么做操作起来也不可能做到完美,结果就是哪怕比之前坚持得久一些,还是不可控的走向了崩盘的方面。

    多萝西这边想着把之前攒的炮弹一口气全送他了,这边不计成本疯了似的打,那边空间女神家拼了命的落井下石。

    眼看打向时间之神家的炮弹被拍回去了,他们连忙通过操作空间导正方向,眼看不祥的味道要蔓延开,赶紧封锁相连的地带,杜绝误伤……

    空间女神毫不掩饰自己的立场,这一刻观众席的总算品出点东西——

    “你们说多萝西那边早想隐瞒的是不是就这个啊?这个默契,我感觉不一般。”

    “肯定啊,就算对空间女神来说所有帮她打时间家的都是朋友,这个合作还是太丝滑了一点,关键欧神同盟一看就是早有准备的。”

    “刚还说空间奈何不了时间,他就被打成这鬼样子了。”

    “多萝西不讲武德他没办法!这个火力压制犯规了,达到这一轮哪还能有如此多弹药储备?”

    “重开开了个寂寞,这和之前有区别吗?”

    “有啊,怎么没有?不就证明了有时候就是硬打不过,让他知道接下来会遭遇什么还是打不过,再来十次也打不过。”

    “不意外,你看时间那边,虽然也有队友,强度比得过欧神同盟吗?人家集结了自信、勇气、暴力、血腥、暗影、狩猎、复仇等等一系列……”

    “怎么不说战神?堂堂战神不配?”

    “对对,还有战神,还有其他很多,现在空间女神也帮他们,他们这样打个时间家还不是轻轻松松?”

    “确实,对比看来双方差距过大。”

    “结果很明显了,我就想知道一件事,多萝西准备怎样?彻底淘汰时间神还是收编他进自己同盟?淘汰的话可不可惜?收编的话空间女神那头又会不会有想法?”

    观战席全体都觉得,时间和空间几乎没可能和平共处。虽然撇开品格,单从能力的角度来看时间加空间才是真的超级补强,以多萝西目前的团队构成,加上这两股势力……哪怕不去考虑依附他们的其他神,只他们俩就能带来指数级提升。

    时间和空间在多萝西团队里当然是干辅助的,多他们辅助从战神到血腥暴力那些都能无所顾忌,快死了也有盟友能救回来。

    带入多萝西的立场,肯定是两个都不忍失去,但是现实的情况摆在面前,大家都认为时间和空间只能择其一,另一个必须要忍痛送出局,留他们内讧不如从开始就只要一个。

    二选一的局面下,大家都感觉应该要选空间女神。

    姑且不说她们都是女神,互相之间更能包容理解,就说时间这家伙都把他究极大招开出来了,收编进来也是自断一臂的状态,后面再有危急时刻他不能第二次使出重开带大家翻盘……这么一比较,果然还是空间传送空间封锁来得更香。

    空间传送可以轻松搬运超负荷的东西上前线,轻轻松松就能发动奇袭。

    空间封锁堪称顶级防御手段,没多少手段能破。

    空间女神简直严重偏科,她在防守端强得离谱,进攻端没有足够的压制力,碰上弱一点的对手随便打打也没问题,一遇强敌就容易陷入互相奈何不了对方的局面,让她打吧,伤害不太足,让对方打吧,火力直接落不到身上。交过手的有给她取绰号喊乌龟壳女神的,之前也有擅长攻击的神提出来过,空间操作系也可以有杀伤力,只需要点亮一招——空间扭曲或者空间内物质湮灭,总之通过绞碎整个空间直接葬送对手,这不光强悍,还是范围伤害,哪怕cd时间很长,打出一次很不容易,只要打出来一切就结束了。

    对嘛,时间神的终极大招可以让时间快速倒流回到最初,重开比赛,那空间神怎么不能湮灭封锁空间内的一切?

    按说他应该可以支配整个空间内部。

    空间女神不介意自曝其短,她在女神同好会里面就说过,要是办得到,早把时间整个身体拧成麻花了,搞别神还有负担,搞时间神根本不会,他半死不活的时候也能时间倒流让自己恢复如初。

    没那么做绝不是空间女神善良,她是真不擅长一切的攻击类操作。

    本尊的说法是,可能神力强度不太够,然后在学习运用过程中,在攻击和防御两端她优先点亮了防御。

    说白了,刚开出神域的时候,信徒少,强度也低,当时感觉四面八方都是威胁。她幸运值一般,前期发育并不算快,那时候想的真不是怎么才能杀出一片天,就想先苟住,苟住才有将来。

    想到苟那肯定就是先点亮防守端,空间传送怎么来的?搞建设的时候专业搬运,碰上强敌打不赢专业跑路。至于说空间封锁,就是跑不掉的时候咱死撑着,看谁首先撑不住。为了让自己成为撑得最久的那个,储物空间她信徒也是早早开辟出来,一旦顶上乌龟壳,就能靠随身携带的各种物资和守在外面的死磕,只要对方还需要吃喝拉撒那他迟早要走开,走开的时候马上想办法跑路。

    等到开辟、传送、封锁都玩得炉火纯青,感觉可以把重心挪到进攻端来。

    比如说空间扭曲、空间湮灭,说起来感觉好像不难,反正不应该比开辟出一重空间更困难,但是这个过程就是不顺利,空间女神自己几乎用不出,她都无法掌握的东西信徒怎么用得好?导致他们家的空间能力一直都是瘸腿儿状态,没办法达到攻守平衡。

    空间女神焦虑了一段时间,后来被契约之神指出她应该是在毫无察觉的情况下束缚了自己。

    这是一种特别的契约,之前提过塔罗女神放弃了通过塔罗牌占卜预知未来这个分支的能力,只向牌卡借用力量,以集中它们达成一种超越原本的巨大增幅。

    回顾觉醒之初,空间女神背负了不小的压力,一方面是掌握了空间这么强大的权柄,她理所应当要成为本城的一面旗帜。另一方面她推进不太顺利,着急啊,那段时间心里很急,想快速站稳脚跟就把神力整个□□到“苟住”这方面了。

    之后再想发展进攻端,已经没有足够的神力支撑,不要觉得空间女神的神力等级太低,其实没有太低。只不过越是高级的权柄要支配起来需要动用的神力就越大。