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设计完打量几圈,不是特别满意但也没办法,末世里面没那么多讲究,恐惧值不多的情况下,什么古堡、童话、朝代、科技等等风格暂时就不要奢望了。

    虽然顺利规划好设计图,但她的经验是来自一般游乐园建设,却独独忽略了【恐怖】两个字……

    合同附录:

    契约(入园合同):

    游客进入恐怖游乐园游玩并提供恐惧值。

    成功过关游乐项目将根据相应数值得到奖励。

    若不幸死亡,灵魂则归恐怖游乐园所有。

    签订即刻生效,不得反悔。

    第3章 驰魂夺魄和血雨腥风

    根据系统给出的任务,林双双详细规划好游乐园大致布局,然后继续着手最重要的铺路环节。

    路面的选择有很多种,作为游乐园主干道,同时考虑到沙漠的气候干燥、日夜温差大、路面沙蚀等方面,林双双选择用宽度十米的沥青路铺就。

    确定好大门方位后从入口处开始一段一段的放置路面,直到形成宽敞的大路。

    价格当然也死贵,耗费了近50点的恐惧值才铺了整个游乐园的十分之一。

    这十分之一还只是规划了4—6个小型游乐设施的场地,若是放一架大型过山车在那,就会把这些路全占完!

    通往游乐设施的曲折小路采用了4米宽的原生态沙地,路两边自带30公分左右绿油油的低矮灌木草丛。

    然而等林双双设计完S形小路回过身一看——原本生机盎然的灌木丛几近枯死,枝叶焉黄干涸的耷拉着,赫然一派无人打理的凄惨荒凉感。

    短短十几分钟时间,这些灌木丛经历了什么?林双双瞪着眼不可思议。

    似想到什么低头看去,眼睁睁看着脚下黄沙如饥似渴地汲取着灌木丛的水分,鲜嫩葱翠快速流逝殆尽……

    郁闷的锤了一下脑袋,怎么就光想着绿化,忘了植被需要生命之源的支撑。

    看来光有植被也不行,以后赚到恐惧值一定要先挖个湖出来,建绿洲刻不容缓。

    没有心情再完善道路,得尽早开园挣恐惧值才行。

    “系统,现阶段可以建造的游乐设施有哪些?”

    “宿主当下可以建造的游乐设施有:

    经典恐怖屋,游乐园必建主题设施,建造费用100恐惧值。

    生存大逃亡(过山车),建造费用200恐惧值。

    白色恐惧(摩天轮),建造费用100恐惧值。

    死亡骤降(跳楼机),建造费用100恐惧值。

    驰魂夺魄(旋转木马),建造费用50恐惧值。

    血雨腥风(海盗船),建造费用50恐惧值。”

    先不说价格,就是七个满满恶意的设施名称,林双双就忍不住扶额。