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    你来的正好,我看完了你给我的资料,一些关键的信息不太完整,我没有办法处理,不过我设计了许多有趣的关卡,我在这方面不如你有经验,你现在看看

    示意他把通讯器打开,她把资料传给他。

    知道单纯来探病的费德利:你什么时候设计的

    他给她资料几天来着那可是他们的内部资料,几乎涵盖了一个大型游戏设计的所有,看完需要一定时间吧消化完也需要一定时间吧而且根据消化完的资料融为自己的所学的也需要一定时间吧

    叶昙道,之前在修复仓,太难受了,我就只好想一些别的转移注意力。

    费德利:

    看叶昙说的平淡,费德利都要觉得这真的是一件很平淡的事了,他不由的有些风中凌乱,你居然不止全程保持清醒,还特么的去想这种事情

    他当然知道,在疼的厉害的时候,最好转移自己的注意力,尽量让自己不是过分的在意那份痛苦,但是那可是修复仓啊!疼痛从上到下,从里到外!在这样全方位照料下,谁能从始至终的保持清醒

    费德利艰难的道,好,你把资料传给我。

    等打开了那份游戏资料,看到叶昙轻描淡写说的游戏关卡,他眼角也跟着抽搐了几下。心中只有一个念头,这绝对是她在修复仓想出来的!

    只有在修复仓这样的残忍的地方,她才能想出来这么多恶意满满的游戏关卡。

    写文的时候,叶昙就时常被读者抨击酷爱转折,玩弄读者,对粉丝充满了恶意,但是那也就是她喜欢转折。而等她开始跨界制作游戏,地球版本的《怪物》暂且不说,星际版本的《怪物》简直是让玩家对她恨之入骨,甚至有人把这个列为星际最让人恶心游戏第七十九名。

    而在给费德利的游戏设计中,叶昙似乎把她的隐藏极深的恶意全都释放了,什么看似二选一的选择实则是个大坑,无论选择哪一个都会挂的关卡,还有看似风平浪静小镇隐藏的致命秘密(灵感来源于槐城),必须遵照严密逻辑推理才能离开房间的精神病医院

    费德利没有看完,只看了一部分,看着叶昙的眼神就变了能想出来这么多坑爹游戏的,果然是那个随口就给了他一个可以坑格雷斯的人。

    他看着这些关卡都可以想着将来玩家如何在论坛上大骂怎么会有这么丧心病狂的游戏!

    不对,怎么会有这么丧心病狂的设计师!

    不过,被骂算什么,哪一个游戏没有被玩家骂过他到底在龙庭游戏三年,眼光还在,吞了吞口水道,非常有创意的设计!我觉得完全可行!

    反正他到时候肯定不玩。

    你简直是个游戏天才,真的,你怎么想到这样设计的

    尤其是那个二选一的太特么的坑了想想一个玩家进了游戏场景,根据提供的线索一步步的推进剧情,等出现二选一的情况后,对方想的肯定是终于到了这一步了,这里面肯定有一个是真的,结果全是假象,无论选什么都是要挂的,只有根据隐藏线索推断的信息才是真的。

    不过可能要对方死了两次后才能发现。

    如此阴险的设计,真的非常符合他们的游戏的宗旨。

    不过能想出这么阴险计划的人,那什么费德利略过这个问题,我已经把‘线索’透露给了格雷斯,应该最迟明天就能有消息,我也可以准备出面了。