她想了想,我刚刚写了两篇论文,其中一篇准备投递给《数学年刊》,你们要不要看一看或许可以找到灵感。
两个颓废青年猛然抬头,《数学年刊》
在哪里
叶昙道,之前我准备申请普林斯顿的资料,石原教授是想让我再写几篇论文,可是我当时陷入了瓶颈,没有什么灵感,写不出来也没有什么目标,后来我写了一些论文来整理思路,想起了一些被我遗忘的东西。
原来你是因为这个原因写那么篇论文
居然是这个原因
他们两个恍然,同时眼前多了一盏指路明灯一般,杨句搓了搓手,双目放光,你是因为这个来了灵感写出了两篇论文这个方法他们也可以试试啊!
真的,当你毫无思路的时候,无神论都要有求神拜佛的心思了!比起求神拜佛,叶昙这个方法具有可实施性和可复制性。
叶昙是看他们两个都被课题打击的生无可恋了,这才让他们重新燃起信心,她当然不是因为那些论文才有的灵感,不过确实容易帮自己整理思路,弥补一些自己遗忘的知识点,说不定这些知识点中就有可以让你有灵感的东西。
你们可以试试,说不定可以找到方法。之前一位学长发给我一份国内数学期刊的资料,我把他发给你们,不一定要发表,帮助自己梳理清楚思路就行了。
有个点盼头,他们重新打起了精神,你论文在哪给我们看看
正好让他们再看看叶昙现在的水平。
第230章 230
当初他们一同参加奥赛,水平绝对相差不大, 后来叶昙一骑绝尘, 彻底跑到了他们前面。
现在他们一个四大都没有, 叶昙已经在冲击第二篇了。
如果叶昙去普林斯顿深造, 他们因为种种去不了,那可以想象他们的差距会越来越大,大约是想到这个,两人重新燃烧起了斗志,继续和课题死磕。
这就是他们去普林斯顿的敲门砖!
等他们散伙后,各自回去为自己的论文奋斗了,庆幸的是叶昙已经度过了那段时间, 而他们两个还要继续之前的状态。
她一直写到了晚上凌晨一点, 才把剩下的这篇论文搞定, 干脆的把论文发了发送到了投稿邮箱,她仍旧不太困,干脆的把《无限惊悚》这个游戏概念写了出来,在星际联邦的时候, 她就有了这个想法。
她需要恐惧, 所以她就算再忙,也需要每天抽出来一定的时间写作,甚至不断的卖出各种衍生版权,可是她总有抽不出来时间的时候。
电影电视剧要看运气,没有谁能保证一定不扑街,主动权还是应该掌握在这里手里, 如果能把《无限惊悚》的游戏搬到现实中和川夏的世界,那她很长一段时间都不会缺恐惧值,可是怎么把游戏模式搬过来就是个问题。
龙庭游戏能成功推出《无限惊悚》,让它成为一款经典游戏,可以归功于他们庞大的游戏平台以及积累下来的影响力,专业并且水平足够的游戏设计师,庞大的素材库还有风靡全宇宙的全息技术。
而这些因素现实通通不存在,叶昙的名下的工作室常驻员工都还没有,经验丰富的游戏设计师也不会来他们这个小作坊,作品只有一部《怪物》,素材库为零,全息技术太复杂了,叶昙不可能把科技树一下拔高到那种程度。