叶昙如果是想开发一个新游戏, 完全没有必要花那么大力气弄一个游戏引擎, 吃力不讨好。
同时他还给她说了下目前大火的游戏类型,反正没有《无限惊悚》这种类型的,不是没有游戏公司的人想到,而是花费太大,而且,所需的资源太多, 到时候谁会下载试玩
白洛的似乎是觉得她过于异想天开,苦口婆心的劝说她,就怕她一时激动就把钱砸出去,这砸出去,可能水花都溅不起来。
叶昙:她看起来像是那种一时激动就做出什么冲动的事的人吗
她敲了敲桌子,不过她还没真的没想到,游戏引擎会这么有价值,这个游戏如果制作出来,必定要有海量的金钱投入,她目前不缺钱,各种收入加起来足够她迈入富人阶级。可是如果要制作游戏,那这点钱就有点捉襟见肘了。
游戏引擎开发出来,应该能够申请专利吧
她搜索了相关的内容,还真的可以
至于白洛担心的资源过大,无人愿意下载游戏的事情,她也已经有了打算,无限世界,每个世界都是独立的,游戏也是独立的,那可以在通关一个游戏之后,把资源包删除同时下载另一个资源包,让资源占有始终控制在一定范围内,不过这要保持手机或者电脑始终处于联网状态。
有了思路,她舍弃了端游,决定先弄手游,这种小游戏还是做成手游比较容易红。
宣传可以采用费德利的思路,用奖励来吸引玩家,还有创新的游戏方式,全新的游戏引擎
她随手把这些思路记录了下来,手在桌上轻点了数下,至于游戏脚本这个不是问题,她一手创造了那么多的游戏世界,可以随手把自己写过的脚本再次写出来。
不过还要个问题
数值计算。
每个游戏的数值计算都非常重要,主要是维持游戏内的各职业平衡,一旦数值不对,引起了游戏内职业失衡,可能就毁了一个游戏。
游戏数值也是一个游戏的机密,叶昙只能算是《无限惊悚》设计师,这些机密只有费德利知道的最清楚,而且把全息改成手游,一些玩法势必要改变,一些职业也要砍掉,那肯定是要重新计算数值,让游戏内在职业平衡。
美术设计之类的也需要大量的人员。
她粗略的估计了人数,再计算了下他们的工资,还是要先把游戏引擎做出来。
把所有东西都暂且收了起来,继续去做和沈师兄合作的课题,进度比她想的要快,现在已经是收尾阶段了。
在另一个遥远的时空,安朵拉开始查找游戏引擎的资料,现在游戏更新换代了不知道多少次了,她只希望还能保留下一些有用的资料,不会远超地球的科技水平。
在大洋彼岸,刚刚戏耍了一个小菜鸟一番的暗影心满意足的伸了伸懒腰,不屑的道,技术这么废,还敢出来混,谁给你的勇气啊,小菜鸟。
技术废,话还特别多,拉仇恨的能力倒是强,难道不知道网上才是卧虎藏龙不过他已经被清空了的磁盘应该会让他记住这个深刻的教训,不会再去不自量力的去招惹别人。
这么看来,还是黑桃的徒弟收的好,天赋好,水平够,而且人也低调,不会这么欠揍。
嘴里哼着歌,悠哉悠哉的打开电脑页面,他之前废寝忘食的做了个程序赚钱,刚刚上网就遇到了个傻逼,弄的他都没有仔细看最近的新闻。