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就是花钱请美工做设计图,按件计费。

    姚辉:外包可以,只是你有设计概念了吗让别人去画至少要给个大概要求, 标准。而要求标准要根据游戏脚本来。

    现在他们公司刚刚注册成功,公司选址都没确定呢,哪里来的游戏脚本

    我说过,这个不用担心,我来解决。

    她之前就在把安朵拉制作的游戏脚本给重新写下来,她现在写了至少有两百多个游戏了,只是这未免太速度了,她拿了四分之一递给姚辉,怎么样

    姚辉看着那比叶昙之前递给他的策划稿还要厚的游戏脚本,你最近不会光写这个了吧

    他之前在《怪物》的时候,就啃过不少游戏方面的书,现在又陆续的啃了不少,现在看叶昙写的游戏脚本,就看出了不少东西,之后又往后翻了翻,有点不敢相信,这些都是你最近写的

    不说游戏的坑爹和蕴含的恶意,他看的这几个游戏都算得上是诚意十足。比起之前他们精心制作的《怪物》也不遑多让,就算她已经是个闻名的大作家了能在这么短的时间内写出来这么多高质量的游戏脚本

    叶昙道,如何

    我们不可能把预计的游戏世界一口气全都创作出来,可以一批一批的制作,在游戏的1.0版本,我们可以暂时开放一千个世界,游戏脚本我可以搞定,美术设计加上程序各种事情,如果顺利,我们可以在明年暑假前把这个游戏制作出来。

    一千个世界不是个小数目了,相当于一千个《怪物》这样的小游戏。

    她再把之前的准备好的资料放过去,这是我之前说的可以控制资源包的技术。

    姚辉还在思忖,看她又拿出来的资料,看来你最近真的很忙。

    他把文件接了过来,具体技术他也看不懂,叶昙也不至于拿这种东西糊弄他,有了这个东西,还有那五十多个游戏脚本,姚辉觉得叶昙已经不是异想天开了。

    看来她是真的准备有把握的,那她说的新的游戏引擎应该也快了。

    姚辉思忖,对这个项目又多了几分信心,他答应叶昙,除了是看在之前的交情份上,再有就是对亲手制作一个还没出现过游戏类型的兴奋,如果难度太低了,成功率确实就高了,可是那成功后哪里有这样成就感来的强

    看着一个不被众人看好的项目在自己手中一点点的变的完整。

    而叶昙超高的效率让完整的速度再大大的提高。

    当初答应的决定果然没错,在他认识的人当中,合作起来能有这般感觉的也只有叶昙。

    接下来我要去见一见凤凰游戏的陈总,你和我一起。

    凤凰游戏

    姚辉站起来,你之前不是给了我一张名片吗凤凰游戏的陈总,我可是好不容易才约出来,准备去讨要一下经验。

    顾茗认识的人非常多,之前给叶昙的名片不止一张,她就把名片给了姚辉,让他看着办,没想到今天正好赶上他和凤凰游戏的陈总吃饭,等坐上车她忽然道,凤凰游戏的陈总《明侠》游戏的总策你怎么把他约出来了

    顾茗的名片估计只能给他们一个敲门砖的作用,让别人看在顾茗的面子上,给他们给一个机会,一个游戏的总策,可是繁忙的很,哪里有时间搭理他们