关于游戏天赋和机甲战士的天赋,是否有这么大的区别,争议其实是一直存在着的。
因为游戏天赋需求的特质,有几点是和机甲战士的天赋需求特质相同,至少表面上看起来是相同的。
意识!操作!手速!反应!
这些特质之中的手速,因为神经链接技术的普及,手动操作模式被逐渐取代,而不再是机甲战士的需求特质,但其它几方面的需求特质却依然存在。
当骥星河发现,操纵机甲突然变的像是在玩游戏的时候一样,也很难在短时间内确定,游戏天赋中的这些特质,到底是不是和机甲驾驶天赋中的那些特质相同。
但这其实不重要,重要的是,他怎么也才能够创造出真正意义上的甲分身之术。
意识出现了游离之感,世界不再真实却又真实存在,视角从星月甲驾驶舱的可视窗口,被剥离到了星月甲的机体外面。
感觉上,他不像是身处于星月甲的驾驶舱内部,而是类似于使用真正的远程操作模式来驾驶星月甲,而这种操作技术,因为机甲战士不需要承担危险,所以很像是玩游戏。
但又和远程操作模式有些不同。
联邦的远程操作技术,其实就是利用通讯连接两个驾驶舱,这两个驾驶舱一个在机甲的内部,另一个一般在安全区域且只有一个驾驶舱。
驾驶者能够看到的所有视角,基于通讯处于连接的状态,基本上和在机甲内部没什么区别,所做出来的一切操作,也会被转变成信号传递到机甲之中,而后机甲自然就能够完成各种机动动作了。
但这种技术有一个很大的弊端,对于通讯技术非常的依赖。不止是需要防备通讯干扰,还需要考虑到通讯延迟的问题。
零点几秒的延迟时间,对于正常通话来说不存在任何影响,但对于机甲的战斗,特别是性能卓越的机甲而言,很有可能就是击破和被击破之间的差距。
而此时骥星河所处的状态,却不存在通讯延迟的问题,因为他就在机甲的内部。
一切的操作,在他完成的时候,就已经被机甲执行了出来。
听起来,好像和之前驾驶机甲没什么区别,但对于现在的骥星河来说,区别却很大。
重点在于——游戏感。
并非是远程操作模式那种无关生死的游戏感,而是驾驶机甲本身的操作,在这一刻有了在玩游戏的感觉。
“看山是山,看水是水。看山不是山,看水不是水。看山还是山,看水还是水。”
骥星河的脑海中,闪过了这一句话。
从他最开始驾驶机甲的时候,就一直在追寻着人机合一的道路,用机甲练拳,用机甲做出腰马合一等等……
这些都是为了实现真正的人机合一。
而这种状态给他带来的好处是巨大的,让他的穿甲战拥有了无猩能敌的实力。