每个有特殊能力的仙人,在成仙之前都会收到仙宫仙事部的评级,只要达到了B-级即算合格,但仙宫大多会让这些人在自己的世界里多呆一段时间,把能力锻炼到B+甚至更高,再上天为仙宫效力。
譬如拥有3D打印技能的倒三棱锥工匠卡巴卡巴,能力评级就是B+,算不上特别优秀,但也够用了。
而刘秀,算是天赋很高的备选仙人了——上一次雷索思拜访永明路10号时,他的能力评级还是B级,短短几个月时间就上升到了A-级,要么是他成长速度属于SSS级,要么是他经常使用技能,熟能生巧。
“可惜啊可惜!”雷索思一个仙坐在自己的椅子上,恼怒地垂着头。若是这样一个优秀的苗子被他招揽进了仙宫,他能获得多少招聘提成啊!
经过了长时间的拉锯式讨论,由张皇后牵头、诸葛亮担任主要策划、谭楚楚前室友桑慧婷帮助实现的策略经营游戏《我的城邦》初见雏形。
诸葛亮跟着朱厚照看他玩了不少策略游戏,对游戏策划中的奖励机制、数值平衡有了相对深刻的理解。
游戏所有美工任务,张皇后交给了赵佶。朱由校更是提前做好了一些角色的模型,等游戏上线,就可以推出周边玩具了。
张皇后拿到这款游戏的策划案,深感惊喜。不愧是运筹帷幄的诸葛丞相,带兵打仗和维系后勤一样不差。在诸葛亮的设计草案中,《我的城邦》共有两种游戏模式:战争模式、和平模式。
战争模式允许玩家之间相互派兵攻打城池,偏重于考量玩家依照各兵种克制属性制定自己的进攻策略。而和平模式则几乎摈弃了一切和兵种有关的游戏元素,玩家可以在兵营里招兵,但人数有限,绝大多数精力还是需要放在城邦内部发展上。
玩家可以在这两种模式之间反复切换,只不过每周最多切换一次,且每一次从战争模式切换到和平模式后,需要等待24小时才能奏效,免得玩家利用频繁切换游戏模式的方式来躲避一些入侵者的攻击。
切换到另一种游戏模式后,原先模式中诸如生产力等数值会部分移植到新的模式,但倘若完全不玩某种模式,比如不打仗只搞建设,也是完全可行的。
这样,这款游戏的受众就非常广了——喜欢对战和喜欢模拟经营的两种玩家竟可以在一个游戏中和谐相处,偶尔想尝尝鲜换一种模式,也可以在尝鲜完毕后及时切换回去。