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    无奈,这一次依然没有看到关键性的内容。谭楚楚决定等到八月底,再让刘秀看最后一次,让他耗尽体力看“视频”,也要搞清楚这些古怪画面究竟是怎么回事。

    楼里的其他租客依然无忧无虑地生活着。

    诸葛亮主持策划的游戏《我的城邦》已初具雏形。他对游戏的想法不仅多而且细,让主要负责写程序的桑慧婷团队应接不暇。有一些诸葛亮异想天开的功能,放在全世界最顶尖的游戏公司中,能顺利实现的一只手也数得过来。

    光是切换和平和战争模式的功能,就够开发团队喝一壶的了。放在用户那儿只要点一个键就能切换,顶多再多一个确认功能,放在开发团队这里,就是个需要计算许多数据、考量不少因素的需求:比如选择切换至和平模式的时候,用户是否正受到攻击;从和平模式切换到战争模式后,用户能从和平模式建设的城邦中带出多少生产资源,才会让玩家之间的争斗更加公平,这些都是需要大量运算、乃至测试的。

    期间,桑慧婷的团队曾经提出,干脆放弃两种游戏模式切换的功能,因为这些计算太复杂了,稍微偏差一点点,可能招致的就是玩家无止境的差评。

    起先,这些拒绝的声音都被拒张皇后挨个顶回去了。后来,面对团队中的杂音和有所降低的工作热情,张皇后索性告诉团队里的成员,让他们忘掉这个切换游戏模式的功能。

    当时,桑慧婷团队的成员们有些惭愧,但内心还是欣喜若狂的——这可给他们降低了多少工作量啊!

    得知甲方的新要求后,团队成员干脆分成了两个小组,把诸葛亮起初策划出两种模式当成两个游戏开发:这两个游戏共享美工素材和一部分基础代码,除此之外相互之间是独立的。

    甚至有成员异想天开,告诉诸葛亮:“其中一作还可以被当成另一作的番外篇或者续集,在游戏市场上割两波韭菜,岂不爽歪歪?”

    要知道,他们的团队虽然主要负责开发实用型软件,但上级也偶尔会布置游戏开发的外包项目。这些外包开发的委托人无一例外地,都是只想做个来钱快的产品,能吸引玩家坚持玩一年就算成功了。按照曾经从这个团队离职去自己做游戏的“老包哥”说过的话,真正用心做游戏的,怎么会舍得把自己宝贵的点子完全外包呢?