星际策划,日入十亿 第5节(1 / 2)

马德!天天吃不到美食,还受这种折磨,行,那大家一起疯一起馋,让你们星际人也体会体会,看得到吃不到是什么滋味!

    第5章

    晏雪洲站在窗前看这座星际城市的夜晚,虽然是看着,但他的注意力并没有放在外头那些五光十色,悬浮于空中的全息投影广告上,他正在琢磨新游戏。

    《小鸡快跑》差不多已经算是做完了,后续只要隔一段时间上一两个新角色和皮肤就行了。他可以全身心投入到新游里,虽然计划的是美食游戏,可晏雪洲又不想直接展示美食。

    简单来说就是,他想玩“阴”的。

    美食不是这个游戏的主题,但美食又无处不在,时不时都在勾引玩家。可什么主题能和美食完美融合,毫无破绽,他还没想到。

    想了好一会儿,他瞥见了广告下方显示的时间,挺晚了。

    算了,先睡吧,明天再想。

    晏雪洲收拾干净躺在床上,正准备闭上眼睛睡觉了,但卧室窗帘忘了关,他原本想语音让房里配置的管家系统关上,却被窗外的光线晃到了眼睛。

    下意识的,晏雪洲就朝窗外看去。

    是某个可以移动的全息投影广告,色彩十分鲜亮,这些东西晏雪洲已经不陌生了,星际城市就是这样的,夜晚也很热闹,各处都是炫彩的光,一眼看去只觉得眼花缭乱,光污染满满了可以说,想安静欣赏个夜空都不行——

    等一下!

    晏雪洲瞬间表演了一个垂死病中惊坐起,他两三步从床上下来走到窗边,抬头。

    就如这些天所见的,夜空全是悬浮列车、飞车的空中轨道,上下穿梭的有各种便捷飞行工具,再往上就是大型的机甲,而下面,就是各种光污染广告。

    整片夜空被塞得满满当当,看不见静谧的星空,只有嘈杂和忙碌。

    什么和美食最相配?

    美景!能够震撼人心,能够使人心旷神怡,能够又让人感伤又满腔感动的美景!

    或许是白天睡得太久,或许是心跳越来越快,此时晏雪洲清醒得不得了,他的脑海里闪过华夏无数山川河流。

    雨天,山色空蒙。晴日,水波粼粼。那是西子湖畔。

    碧湖相连群瀑叠,水光山色仙境开,听着美吧?九寨沟可是避暑圣地。

    茶园樱花开,不负春光美,春日武夷樱花不值一赏吗?夏至,映日荷花,十里荷塘,摘朵莲蓬,躲个清凉。秋天更不用说,枫林红叶,彩霞漫天的景色,每一帧都是绝美画卷,冬天,围炉烹茶,梅园赏雪是极好选择,又或者寻某处雪山温泉,享受个冰火两重天。

    五湖四海,三山五岳,这大好河山,此时想来,晏雪洲才觉得自己竟分外想念。

    回过神来,再看窗外,晏雪洲一时有些落寞,但很快,这点落寞就转化成了兴奋。

    这里是没有他的家乡,那么,他就把他的“家”搬到星际来,他家乡那么美,这卷锦绣山河图合该大家都来看一看!

    但是,一个问题解决了,又有新的问题出现了。

    以美景为主题的话,要做个什么游戏呢?只是赏景,玩家上游戏来截个图就完了吗?那样即便他把景做得再好,玩家仍然会觉得无聊。

    而且,美景还要和美食结合起来……

    晏雪洲干脆这会儿不睡了,他重新回到工作间,在星网搜了一下星际的各处美景,以及景色方面做得比较好的一些游戏。

    这一搜他也才了解到,星际的旅游景点并不是哪哪都有的,这个世界星球多,但很多都是“秃头”星球,除了人类在上面开荒建造,植物这些是几乎不生长的,想要欣赏自然美景,就得去专门的旅游星球。

    因而星际旅游是个奢侈的消遣,普通家庭,需要攒一年工资才能去玩个一两周。而自然美景,也是星际不那么常见的。

    重点就在于这个不那么常见上!

    现市面上很多游戏,关于美景这一块,较多是浩瀚星海,还有常见的映照着废墟的夕阳,也有带植物的,譬如他才玩过的《荒野》,但因为是大逃杀,关于景,这个游戏也凸显的是诡异与危险,浪漫的美感趋近于零。

    《荒野》本身就是现在最热门的大作,无数跟风的游戏,在景的方面也是这种类型的。

    那么……

    晏雪洲关闭了星网,切回功能主页,选择了【创作-游戏】,重新开了一个空白存档。

    这个空白存档的标题是:《旅程》。

    不常见,但人们又向往的一场旅行。现实里不容易做到,难道还不能在游戏里享受一番吗?

    是的,他要做一个旅行游戏,别误会,不是《旅行x青蛙》那种放养式的,《旅程》是一款有主线支线,有各种任务与npc的单机休闲游戏。

    游戏主线,就是主角有一天忽然厌倦了忙碌枯燥的生活,想来一场说走就走的旅行,目标就是浏览完世界各地有名的景区。

    主线任务有了,那就得设置难度与奖励了。

    既然主角是说走就走,那身上的钱是肯定不够。旅游景点要门票吧?人总得吃喝吧?突然来到这个城市,也得有个住处吧?地方太远了,也得搭乘交通工具吧?

    这些啊,都得要钱。而主角没钱,那他就需要找这个城市里一些可以较快获得酬劳的工作,赚到日常所需的金额。

    赚得少,就住快捷酒店或者青年旅社,吃比较便宜的快餐小食。赚得多,就住大酒店,吃豪华自助餐。去景区也是一样,钱少,买不了太多小吃和纪念品,钱多,吃喝玩乐全部走起。

    而搬砖(赚钱)任务不能设计得太复杂,玩家都是怕麻烦的,在这类任务上他们的耐心只有米粒大小。所以这些搬砖任务重复度不能太高,且最好都带一点随机性调动玩家的兴趣。

    比如主角选在某餐厅当一天临时服务员,说好的工资是一百块,但由于餐厅生意特别好,老板额外奖励二十块,又或者遇到大方的客人,给五十块的小费,那么玩家所得的工资就不是死板的一百了。

    有当服务员这类正经工作的,也可以设置不正经的,例如赌博。赌博的玩法,也可以多选几种,赌大小、赌棋、赌牌局、猜诗词,穿插一点小游戏在里头,提升乐趣。赢了,一朝暴富,享受大酒店,享受当地所有美食,享受景区所有娱乐项目,安逸得勒。

    至于输了,要么重新搬砖挣回来,再要么就直接重开。

    除了这两类,还可以有特长类工作。像画画、摄影、唱歌,前期获得资金少,但后期随着熟练度越来越高,获得的资金就越多。