星际策划,日入十亿 第22节(2 / 2)

    眼皮子浅的人,或者就只是奔着钱去的人,他们只看到雪团前三款游戏都是因为市面上没有而大热大爆,特赚大赚。于是他们定然会狠狠把握住这次机会,成批地上架这两种类型的游戏,以填补市场空缺。

    好不好玩,质量优不优先不说,到时候他们只需要花少量的钱去侧面宣传一下,他们已经做出来雪团所说的游戏了,玩家这不就来了?

    甚至都不一定刻意去蹭雪团的流量,光是这两种新类型,本身就能吸引到不少没见过的玩家。

    如果里头,有那么一两款玩家觉得还不错的,即便后面你雪团再出,也会得一个“继xx游戏之后又一个恋爱/偶像养成游戏”。

    你雪团不再独特了,不再是第一个了。玩家见识了一堆好的坏的类似游戏之后,即便对你仍抱有期待,但期待值也会无限拔高,只要有那么一点拉了跨,那么曾经积攒下来的“新一代天才游戏设计师”的名号也将不负存在。

    尤其是前面成绩那么好,后出的这两款,有任意剧情和抄了他想法的游戏有一点点关联,事情就更糟糕了。就比如a游戏的角色在做完某任务之后要吃饭喝水,你雪团的游戏角色也是做完一个任务之后,也开始吃饭喝水,明明是再正常不过的事,就因为都吃饭喝水了,你们又刚好是同类型,要被人扣上抄袭的大帽子。

    别觉得离谱啊,这种事可多了去了。

    劣币驱逐良币在他们这个圈子里也不是什么新奇事。

    所以啊,一些前辈和正常的游戏设计师才会觉得,这次雪团要吃大亏,这坑还是他自己挖的:他无形之中给自己原平坦的路,设下了道道难关,一个不小心,就得摔断腿脖子。

    不过年轻嘛,气盛些也很正常。就像他自己那款《攀登》,往上的路哪有不艰辛的,有挫折不可怕,摔断的腿,现在医疗科技这么发达,要站起来也就是分分钟的事,可怕的是从此再也不敢站起来了。

    正如这些前辈和游戏设计师所预料的那样,一瞧见晏雪洲这条动态的某一些人脑子里立马就听见钱进账的声音了。

    并且想大声跟晏雪洲:真是谢谢你啊!这下发了!

    但他们又不傻,自然没真的发这声感谢,只会在心里铭记,主要感谢雪团太年轻太不小心,一边骂他蠢一边立马拿着这个写题思路去答题。

    而另一边,发完动态的晏雪洲就已经切换到创作模式,开始写这两个游戏的框架了。

    恋爱游戏先确定游戏背景,得方便星际的玩家们代入,比如大背景,也是星际,星际也存在异兽。

    而有的部分,却又不能太贴近现实。比如主要地图,就是某所学院,还得是经典的贵族学院。比如女主/男主是穿越而来,成了这所学院某个落魄贵族的千金/少爷。游戏主角不是这个世界的人,也因此ta有众多与众不同的地方,本只是打算当当背景,做个路人甲,晒晒咸鱼,却不曾想吸引了“故事”里众多人物的注意,成为谁都想要亲近的万人迷。

    围观“故事男女主”争吵,当个吃瓜群众。吐槽“故事反派”降智操作,引得旁人频频惊叹侧目。本该是“男主角”英雄救美,结果“男主角”迟迟不到,ta只好临时当个武替救下美人,反而赢得美人100%好感值……就此,“故事”既定的命运齿轮,开始乱转……

    然后,就成了:

    真讨厌啊!我本来想安静当个美少女/美男子,怎么就偏偏成为了人群中心呢?明明是落魄贵族,怎么经历了一系列事后,反而还被封了爵位呢?!走开啊,你们这些该死的珠宝!还有你们这些王子公主,我才不想跟你们每个人都谈恋爱,很累人的好不好!

    可恶!今天也是咸鱼失败的一天!

    就相当凡尔赛!

    别人求之不得的,却是你轻易得到的。玩家不得爽翻?而且星际还没有流行起这种反套路,应该能给星际玩家们带来一点小小的震撼。

    至于到底有哪些人物,这些人物都有什么设定,就都后面再做了。

    打完这个框架,晏雪洲保存好,又迅速开了空白档开始搞偶像养成的。

    偶像爱豆,两大主要技能就是唱、跳,加分项是创作、乐器,必备技能是形象管理,隐藏要技是情商。

    在这几个能提升偶像属性值,让其发展成为全能偶像的项目上,玩家必须得有足够的参与感。如此,才算得上是养成。

    唱歌——角色需要练习/表演一首歌曲时,玩家得学系统给的一段旋律,对着麦克风哼或唱出来,只要调准了,角色就会获得相应的经验值以及唱歌技能的熟练度。

    跳舞——角色需要练习/表演一段舞蹈时,玩家倒不用跟着跳,但得像跳舞机一样,操纵角色去踩提示的符号,以使得角色做出流畅的舞蹈动作。

    创作——系统给一段打乱顺序的词,让玩家对应旋律搭配完整。

    乐器——玩法与跳舞类似,根据系统给的提示点,及时敲击或者吹奏,漏掉一个,音就会断。

    至于形象管理嘛,这方面玩法就丰富了。

    爱豆练习时,穿普通的训练服,素颜或者淡妆,但是上台就有很多选择了。

    什么样的舞台,该搭配什么样的妆造,就得由玩家来选择,适配度特别高,角色公演时获得的票也就越高,各项数值加的也越多。适配度越低,得的票也就越低了,分不仅不会加,还会看情况扣。这其中换装换妆的玩法,就能玩出花来。

    保管有的玩家为了鹅子女鹅光是氪衣服妆容都停不下来。

    玩法大致内容就是这样了,不合理的细节方面以后再来调整,再来就是地图的主线任务。

    主线其实很简单:艺人公司内部选拔-入围选秀节目-节目出道,出道并不意味着结束,这仅是个开始。

    出道之后,游戏系统会根据玩家们角色的属性值高低来给代言和商演之类的资源。

    每隔一段时间创作歌曲发表。综艺节目积累人气。音综展示才华。各节日晚会大型表演。音乐各大奖项。第一场演唱会。第一场星际演唱会。全宇宙的闪耀之星。

    如此,才算得上完成养成。

    做到这里,晏雪洲自己对两款游戏就有了判断。

    异世界恋爱游戏无论是制作,还是资金投入都会比偶像养成简单一些少一些。

    异世界恋爱游戏需要声优配音,需要制作精美又华丽的地图与建筑,以及各种让人难以抗拒的华贵礼服,花钱多的地方主要就在声优上。它的最大难点是游戏的任务设置,每个节点,不同的人物,由于玩家的选择不同,都可能会有不同的反应。

    这点和《旅程》任务差不多,但又比《旅程》麻烦,因为还要涉及到各角色对玩家的好感值,同时还要考虑到各角色人设立没立住。纸片人的塌房,也就是看人设崩不崩了。

    异世界恋爱这些项目,偶像养成还都包括了,而且更多。

    歌曲版权、编舞,还有因为面向的是星际玩家,在选秀舞台方面,也得跟星际对齐,炫酷华丽的舞台,给角色的打光,角色的高光时刻,这些都得呈现出来。

    这是全息游戏,是没办法也不能像《橙x游戏》那样,简单画上好几幅立绘,然后反复使用的。

    这些描述的场景都得一一制作出来,否则玩家不会有很高的代入感。

    很显然,这款游戏更费钱,费时间精力,虽然这个月的收益晏雪洲也拿到了,他目前并不缺钱,但是……