星际策划,日入十亿 第39节(2 / 2)

    其中卢恩和穆常青准备的都是之前新秀上的游戏,《毒蜂》和《孤狼与狼群》,而晏雪洲与乔辉则都准备的是新游。

    他们这两款在后面,放在一起,风格迥异,画面呈现出来的效果可以说是完全相反。

    《毒蜂》和《孤狼》就不过多介绍了,晏雪洲这款新游,就是《山海》,画面干净清爽,柔和恬淡,很有田园气息。而乔辉带来的新作,则是诡异无比,黑暗重口,光从画面上来看就让人皱紧眉头,心中恐慌的怪物游戏。

    主持人没有废话:“接下来就让几位设计师进入游戏里体验一下吧!希望你们会有个美好的游戏体验哦哈哈哈!”

    主持人这一笑,带动了无数观众:

    “哈哈哈主持人是不是幸灾乐祸了?”

    “谢谢,已经开始爽了!”

    “呵!你们也有今天呐!狗策划们!”

    “《冰封》作者的那个新作看起来好带感啊,好像连宣传都还没有呢,应该是真的测试版了吧?有没有喜欢的一起看?”

    “+1!一眼就被吸引了。”

    “emmm有句话想说,只是个人感受,雪团粉别打我哈。雪团好像真的不擅长做真正热血的游戏啊?新游也是休闲的,其实想看到他尝试不同风格的。”

    晏雪洲边往全息舱里躺,视线边朝大屏后方与《山海》挨在一起的克系怪物眼睛。

    从看见这个游戏画面时,晏雪洲脑子里的想法就又开始疯狂涌出来了。

    恐怖、怪物。他首先想到的就是各种民俗恐怖故事,中式恐怖故事是很讲究美感的,画面不一定很血腥,带来的恐惧也不是从视觉上,而是从心理上。

    做完《山海》他没有马上做新游,也是想着,是不是要换一个类型了。之前先做休闲游戏,一来是因为休闲小游戏做起来简单,且星际同类型又少。现在他也不缺钱了,也有足够的时间与精力去制作别的类型了。

    就比如,中式恐密。

    真正的热血刺激是吗?那么,恐怖无限流如何?每一局玩家数量都由副本剧情来定,玩家既可以统一阵营,又可能被随机到鬼怪一方,加入他们残害其他玩家,又或者直接就是某只小鬼或者boss鬼,以副本剧本规则来杀人。

    玩法灵活多变,完全不局限于杀鸡游戏或平等对抗游戏。

    而在玩的过程中,还能通过各种存活条件来一步步解开副本故事,了解这些鬼如何形成,为何要残杀人类。其中还能添加华夏经典的鬼怪传说。

    吊死鬼,要找替身的水鬼,剥皮的画皮鬼啊,经典冥婚,破旧教学楼,诡异医院,明明被锁却仍然有人不断自杀跳楼的天台……

    越想,晏雪洲越兴奋,恨不得现在就回去做游戏框架。

    不过节目在录,晏雪洲只能暂时在脑子里把想法记住,然后开始体验其他设计师以及自己的游戏。

    还在等着看策划们自己玩到骂娘的玩家根本意识不到,接下来表面雪白内里漆黑的雪团,会给他们带来什么样的“惊喜”。

    第38章

    先玩的是能一起组队的《毒蜂》和《孤狼》。

    作为《毒蜂》游戏作者,进了游戏之后,自然是由卢恩带队,他一边细致跟晏雪洲几个讲解游戏主要玩法,一边介绍各种毒蜂的功能与定位。

    为了节目的观赏性,现在他们几个策划要玩的是经过调整的,等于是测试服,不是正式服。这样主要是避免他们之间等级不同,等级不同起点就不同,几个人也没法同时一起玩了。

    就像现在,他们进来之后,大家都是一级状态,入场的场景是在蜂巢之内。

    蜂巢内部的模样就和这游戏的角色一样,是比较新颖的,会让玩习惯了普通战斗类游戏的玩家进来有一种出生在boss巢穴的感觉。

    接着就是选角,晏雪洲之前在飞船里就已经玩过了。

    蜂的工种其实一般就三种,雌、雄以及工蜂。但毕竟是游戏,只做三个“职业”有些太少了,而且雌雄蜂主要负责繁衍产卵,一应事宜基本全都由工蜂包圆了。

    所以《毒蜂》这款游戏,雌雄蜂等于一个蜂巢内的主要保护对象,尤其是蜂王。玩家们能够选择的,还是工蜂。

    卢恩是在工蜂这个工种里又做出了细分。比如专门防御外来敌人入侵的守卫型毒蜂,专门采蜜或者偷别人蜜蜂家的蜜的觅食者,还有进攻型的剧毒蜂,以及负责搬运食物或者清理敌方毒蜂在“家”里留下的标记信息素的后勤等等。

    主要工作不同,几种蜂的“技能”和“属性”也会不同。不过不管哪一种,都是具备攻击能力的,只是会有强弱之分而已。

    而这个游戏的主要玩法就是建立他们的毒蜂王朝,将他们所属的蜂巢不断扩大,令他们的蜂王不断升级。不论是攻击人类还是同类,只要不是一个蜂巢的,都是敌人。

    从战斗方式上来讲,是完全偏向于团队作战的,且游戏里时不时就会爆发小型团战甚至大型。

    单人作战的,只有“侦查”蜂,但死亡率极高,他们会观察附近等级低于自家蜂巢的同类,跟踪他们到达对方蜂巢,然后侦查蜂就会在这个蜂巢附近用自身信息素作为标记,在这个过程中,如果不被发现,侦查蜂还能完好地回家。

    如果被发现了,就是用生命给了家人指引。

    只要家人们能及时从家里出发,系统就会显示侦查蜂飞行轨迹,从而更方便地找到敌方巢穴并出击,如果出发晚了,信息素被敌方及时清理,那么系统就不会显示侦查蜂留下的地图路线了。

    以了方便一起行动,他们几个选的都是可以出去攻击的,每一场小型团战的爆发,都需要玩家通力配合,无脑莽只会输得一无所有。

    毒蜂也没有太多的繁琐任务,毒蜂主要通过吃和杀两个途径升级,当蜂王等级到达某个数值时,同一蜂巢的全体毒蜂都会获得属性加成或解锁某个特殊技能。

    游戏的集体利益很重,有利也有弊,比如其中某一个玩家付出的更多,其他人都只是在当咸鱼,却能分享到这一位玩家的劳动成果,就很容易爆发矛盾。

    而且不是同一个巢穴的毒蜂,都是敌人,玩家在选择阵营上很不方便。

    关于这两点,卢恩也是考虑到的了,所以等毒蜂在巢穴中度过了“幼年期”,到达“青年期”时,就可以自由选择是否脱离蜂巢。

    晏雪洲自然不好在别人的游戏发表什么意见,只是还是会下意识去思考这款游戏玩家体验。

    即便成长到了“青年期”,玩家能自己出去单干,好不容易找到了一点食物,但这时候迎面过来就是别人家一窝蜂,要抢要打劫不是轻轻松松?在没有蜂巢的庇护下,单人玩家是没有任何优势的,也完全享受不到蜂王的属性加成。

    针对这点,晏雪洲看得出来,新出的建筑工,应该就是卢恩对社恐玩家以及不擅长战斗的玩家们补充的新“职业”。这类毒蜂跟后勤有点相似,他们主要是收集材料,把蜂巢内部建得更加宽敞华丽,不过蜂巢的建筑风格没办法像房屋一样多变。

    玩家玩久了难免会觉得无趣,同时因为不参与战斗,这种“不务正业”的玩家们,也很有可能会遭受排挤或轻视。