而要完成这个任务,不止渔村的村民们,还要去万剑山庄与蓬莱山告知两边的门派npc。看起来是个挺小的隐藏,任务过程好像也不怎么难,就是把村民们教训一下,然后通知两个门派的人别太过天真好心就算完成了。
但如果,没有玩家发现这个问题,在之后的时间线里,万剑山庄与蓬莱岛出现一些意外事件自顾不暇,无人渔村时,这些村民们就要开始搞事情了,甚至会害死两边门派的弟子。
侠义,不图回报的善的确是好的,但江湖但世界,并不是那么简单纯粹,也还有这些贪心恩将仇报之辈。
不过这些,玩家们暂时还不会知道,晏雪洲也不会提醒他们,就看玩家自己能不能先完成这个隐藏。
明烈听晏雪洲一提,大致就能想象到后续走向,毕竟类似的事,现实里也不少。
隐藏任务看起来难度不高,但说服两个门派的npc,怕也没有那么容易,他们不差那点钱,会觉得那只不过是小事一桩,村民哪有他们说的那么坏。
除了这个渔村不知感恩,贪婪成性的村民,也有知恩图报的。
一位侠士随手从恶徒里救下几个村民,他连姓名都没有留下,那个村子全村人却都记得他的恩情,并在村口设立免费的茶水摊,只为了让可能会路过的恩公喝上一口解渴的茶水。
也有半路托孤,明明相识不过几日时间,但无奈重伤在身只能将全部信任都交出去,而更难能可贵的是,托付的那人也担得起这信任,竟也真的将认识不久的人的遗孤安全送回家乡。
这些不起眼的小事藏在这个游戏世界中,不论大义小义,不论愚钝还是聪颖,都是侠者的一部分。
晏雪洲期待玩家发现并认识了解侠者的一天,他有信心,玩家会喜欢上他们的。
第89章
《天下侠者》内测一周,关于游戏的讨论度只增不减。
随便点开某个游戏圈的聊天平台,都有提到《侠者》的,游戏官方论坛就更不用说了。而随着玩家们等级的提升,很多终于解锁了世界聊天频道。
这个频道一开,虽然内测只有五千人,但每天都热闹得不得了。
“今天也摔死了在唐门悬崖下,安详.jpg。”
“楼上也选了唐门吗?我也。刚开始看门派的时候,觉得,哇塞!这门派建在悬崖上,好酷!现在我只想说,唐家的创始人是不是有病病?脚踏实地点不好吗?修那么高很危险好不好?”
“嗐,摔死已经不新鲜了。我们昆仑现在流行的死法是冻死。呵呵,昆仑下面有一条冰河,从冰河上面飞没事,但要贴近河面,就会中‘寒冷’的负面状态,不赶紧离开就被冻,被冻就掉血,然后随便过来一只小野怪就能搞死你。”
“!!!我靠真的啊?我前天终于解锁了世界聊天频道,看见有人说在冰河上被兔子咬死了,我还以为是来搞笑的。结果是真的?”
“真的是真的啊!除了昆仑还有五毒的一片沼泽林,进去后会被毒死。”
“还有副本里,有个本boss好恶心,会撒毒粉搞偷袭,毒粉一被吸入,玩家就中负面状态,然后被他打。”
“呵,偷袭算什么?!我们团今天开的那个本,那boss更绝,打不过就跑了,跑了啊!还剩一丝血,跑去了他的老巢藏起来回血,我们花了一个小时翻遍副本地图才把他从暗道里找出来,然后这家伙,满血了,草!”
“想起当初说副本太简单的自己,我抬起手就扇自己一个嘴巴子。”
“不至于,真的不至于。这不是我们太天真,纯粹是所有策划都被那只黑心团子带坏了!”
“没错没错!楼上正确的,就是这样!”
一开始骂策划,世界频道停不下来了,轮番滚动花式不脏的骂法,短短十分钟,证明了人类语言之丰富。
骂归骂,但玩所有人还是照玩不误,甚至相当起劲。
虽然游戏在多个方面都比一般的战斗游戏难,核心也不同,但不得不多,玩家们是看得出游戏官方的诚意的,这不是敷衍之作,也是耗费了大量精力心血的。
高山悬崖冰河,这些确实是大轻功的阻碍,但如果玩家征服它们,飞跃上巅峰,俯瞰山下,那种满足感也是不可比拟的。
在高山最高的点,悬崖的边上,冰河上方,拍一张照片录一段屏,很多玩家都会捂嘴流泪,狂夸自己好帅好美,我怎么那么帅,然后发去动态里花式炫耀,今天轻松爬上了最高的那处山,今天成功从悬崖最底下逆天登顶,今天飞冰河的姿势好像跳舞等等,装完逼炫耀完就只等着收获其他人的羡慕夸赞,或者热情跑来“学习”的小菜鸟们。
一周时间,玩家们等级还不够高,暂时还没有办法开启师徒系统,但很显然,有的玩家已经开始当起了师父,并享受到作为师父指导徒弟的乐趣了。
除了景和轻功,战斗游戏战斗当然还是重点。
随着等级的提升,玩家们可以学习的技能多了,副本也多了,获得装备武器秘籍的途径也增多了,强度党已经开始增加自己的强度,三四十级就已经有人开始在pk玩了,而pk试玩的玩家们,也终于是体验到了宣传片上那些流畅华丽的招式的爽感——那是他们自己打出来的。
但是,有一个大部分玩家都想吐槽的点。
这个游戏技能因为复杂,也因为是拿在手上的冷兵器,要使用技能,得语音。
啥意思呢?比如万剑山庄的绝技同时也是大招[万剑归一],玩家要用喊的。
跟人pk,或者打怪,都要喊一个[万剑归一],这个技能才能成功使用出来。就,有点中二,容易羞耻,社恐的噩梦。
玩家们倒也有找到方法,如果不想自己尴尬,那就点到系统私聊,在私聊频道里喊。这样一来,就不会有人听见了。
当然并不是只能用喊了,事实上《侠者》有两种技能使用方法。
一种是喊技能名称,另一种则是学习技能简化动作。
这也是一般战斗游戏没有的,星际的战斗游戏大多有机甲或者别的武器,玩家要用技能,直接操作机甲和热武器就可以了,不需要那么麻烦在口头喊,或者特意去学招式动作。
但是《侠者》不同,招式动作是这个游戏很重要的一部分,也是特帅的一部分。复杂的招式动作玩家又不是专业的,哪有一看就会的?
想要流畅地使用出来,语音喊技能是最方便的。
但是追求也可以有,简化招式动作,玩家只需要学习每个技能的起手式,这个技能就能自动完成。只是一些起手式,对于没见过古武的星际玩家们也是有一点难度的。
虽然有难度,但很显然,用起手式的动作来释放技能,会比口头喊更加利于竞技。
竞技一开始,语音的玩家要么不想喊出来要去点一个私聊,要么就直接喊出来。直接喊出来,技能是成功使用出来了,但喊的那一刻,就等于把自己要用的技能明明白白告诉了对手。
在中低玩家动作和语音区别不大,但在高端竞技中,这一点是很致命的。语音出来了,这个技能才出来,会有那么零点几秒的延迟,这个延迟大部分人可以忽略不计,但对于真正的高玩,却满是破绽。
啊,好像想得有点远了?晏雪洲看着世界频道玩家们聊到技能的记录上,却不由得已经考虑到职业玩家的事。