星际策划,日入十亿 第116节(2 / 2)

    又或者说,春是突然出现的?还是,原本四季都存在,而是被什么力量给封印了起来,世界才会变成死气沉沉?

    玩家们需要做些什么,才能让世界保持美好的模样?

    晏雪洲一手撑着下巴,一手在桌面上点来点去,脑海中闪过一幅幅光怪陆离的画面,片刻后,他站起身来到工作室,打开全息舱躺了进去。

    “重绘四季”,这是晏雪洲想到的游戏核心玩法——绘卷。而游戏理念,与《旅程》有些接近,去发现美创造美并享受它们。

    这款抽卡的确是走温馨治愈风的,抽卡的玩法,有三种。

    晏雪洲先创建一个空白空间,随手画了几张卡牌的简化模型。

    这几张卡,r卡有:朝露、草芽、桃花。sr卡有:春风、春雨。ssr卡有:立春。

    第一种卡牌玩法:走剧情+绘制四季图

    携带这一系列卡牌的玩家,进入游戏后会投身到那一片荒芜灰暗的世界之中,在这种环境下,玩家的生命值将持续降低,玩家需要使用道具先划出一小片区域,然后在这片区域中,使用卡牌。

    玩家使用出“朝露”、“草芽”,这一小片区域的草地便会苏醒过来,绘制上自己的颜色。

    如果是画面展示,那便是一片黑白灰的世界中,骤然绿了青草地,而那些草地拉近镜头,大多都沾着露水的湿气与朝气。处于绘制成功的草地上,玩家就可以恢复在之前死寂的世界流失掉的生命值。

    但它们只是最低级的卡牌,能维持的时间是有限的,等时间一过,那些死气沉沉的未知物,会如黑雾一般再次蔓延过来,夺去这方世界维一的色彩与生机。

    所以这时候,玩家可使用“春风”、“春雨”,风与雨能使初春的小草快速生长,也会滋润更多的土地,带来更多的生命。

    被玩家选定的这片区域,小河溪流会恢复流动,活水带来生机,草地会开出野花,山坡上会长出蒲公英,然后又被温柔的春风带走,种子播向更远的地方。

    自然而然,这片区域的生命与色彩维持的时间将会更长。

    使用“桃花”,效果也是和“草芽”一样,区域内这类存在会被点亮,千树万树的桃花在枝头长出骨朵,然后盛开。画卷了新增了色彩。

    “立春”作为ssr,将这片区域已经有了一定数量或者说已经积攒够了生命值,这张卡牌能将其它未能填补上的色彩,也一同绘出。新燕衔泥做新窝,春风拂来百花动,潺潺溪流,林间飞鸟,青草与柳绿,万物更新。

    这时,这片区域就会自动绘成一幅立春图。成画会是华夏传统国画风格,写意优美,韵味悠长。完成一幅画,玩家就能获得一个成就,然后奖励可以抽取卡牌的道具点。

    说了是温柔游戏,晏雪洲肯定会考虑到玩家抽不到节气卡的情况。所以过剧情,玩家可以使用不同的r卡和sr卡,“立春”可以在春元素积累够多的情况下一次性补齐空缺,而在元素积累不够多的情况下,它的效果就等于多张r卡+sr卡。

    在没有“立春”卡的情况下,玩家使用多张r卡+sr卡,也可以达到这张卡牌的效果,从而成功绘制画卷。

    这就是剧情+绘图的玩法。当玩家绘制的图达到某个数量,季节也达到某个数量,都可以获得奖励。

    等玩家走遍这个世界,绘完所有的画卷,就等于走完了世界地图,通关了游戏主线表剧情。

    这个玩法的难点就在于,玩家需要注意自己划定的那一片区域里,都有什么样的景致,而自己手里又都有什么卡,要绘什么时节的图更适合更容易成功。

    第二种卡牌玩法:带有战斗元素的,卡牌不再是物,而是人形态。

    这种玩法就不得不说第一种里提到的“表剧情”,和《夜半声》的副本有点像,这个世界也分表里。

    普通看上去,就是世界没颜色一片死寂,玩家带着卡牌给世界上色唤醒世界生机,四季轮回。

    但里剧情,就是方才不久晏雪洲构想的——为什么荒芜?死寂是如何降临的,又会不会吞噬掉新出现的生机,玩家们要怎么阻止。

    这其实蛮好设计的,这世界就是有那么一类怪,它们本身就是黑白灰的,形容丑陋,它们的出现就会夺走、吞噬生机,它们会腐蚀、污染大地与水源,会产生毒瘴会释放黑雾。

    玩家们踏足世界时,生命值的下降就是因为有这些怪物的存在。

    表世界,这些怪物和卡牌一样不会露形,玩家进入里世界后,卡牌就会拥有人形,并有各自的技能,供玩家用以战斗使用,清除这些怪物。

    卡牌的技能设计和卡牌角色的个人支线剧情,是需要花大功夫去制作的。

    一二两种玩法,互不受干扰,玩家既可以选择同时进行,也可以选择单独进行。两边都有奖励可以领取,这次他真的很良心的!!

    还有第三种卡牌玩法,pvp,即玩家对抗。

    每张卡牌养成,技能星级觉醒以及佩戴的装备,都会影响角色的战力值以及技能效果,卡牌的作战搭配,谁强谁弱,不少玩家都喜欢分个高下。

    作为策划,晏雪洲当然是要给玩家这个机会的。

    这是全息游戏,pvp玩法还可以细分。

    一种是真的是像打牌一样的方式,回合制,你一回合我一回合,有来有往。

    另一种则是战斗模式,玩家选中几个角色,并操控他们,把他们的技能看作自己的,然后与对手进行战斗。

    两种pvp模式,技能属性呈现的方式也是会有一定差别的,要全部设计出来,也不是容易事。

    晏雪洲一边想一边记,原本的空白空间乱七八糟,但晏雪洲早就已经习惯。

    他把这些看似乱成一团的想法一条条规整起来,等他整理完,游戏就可以开始制作了!

    这一次,他是真的相当温柔了,喜欢休闲治愈的玩家,可以选择第一种玩法,不用战斗,不用精心去计算如何养成卡牌的战力值,只需要给卡牌升级,让它们作用的范围变大,然后满地图画好看四季图就可以了。

    抽卡材料,绘图和登录以及一些活动都会送,当然,还可以充值。不过总的来说,获取的难度并不会太大。难的主要是抽卡概率。

    考虑到节气只有二十四个,但ssr卡,也不能仅仅只是二十四个,后续他大概会想个别的法子来增加ssr卡牌数量。

    至于游戏名字的话,《二十四节气》,或许可以更为《四季图》更为贴切。

    构想得差不多了,晏雪洲整理完毕,立马兴奋地搓手开始了!

    那么首先,就先来r卡的拟人形象吧。

    朝露,朝气蓬勃,可可爱爱,扎着两个双髻有着水灵灵大眼睛的小姑娘。