星际策划,日入十亿 第141节(1 / 2)

显然,玩家们问的早就超出生物的范畴了,生物是指可以呼吸的,有生存能力有繁殖能力,能对外界刺激作出反应的,石头这么离谱的答案,怎么可能呢?

    可偏偏,晏雪洲还真的回复了。

    他说可以,只不过不是普通的石头,而是石怪。是可以动的,防御能力很高的,击败之后会掉落一些石材与矿石的。

    其实花草树木这些也是一样的,大陆上肯定是有普通的花草树木虫鸟野兽,但有些,是带有魔力的。从出生起就拥有魔力的,就可以成长起来。

    晏雪洲很快回了一个更精准的说法:“在圣斯大陆,只要拥有魔力,不论是什么生物什么种族,都有成长空间。既玩家可选角色都是有魔力的,只是因种族不同,初始魔力会有高低之分。”

    玩家们听到这个回复,狂喜乱舞,恨不得现在立刻穿越到游戏已经做完的那一天!

    同行们听到这个回复,纷纷沉默,这家伙还不如真的就躺平算了,现在这么搞,大家还怎么玩?

    妈的。果然是大魔王。

    玩家网友们只看到游戏好多选择,好棒好棒。但同行们看到的东西更多,玩家们选择的物种这么多,游戏得多大?要承载的数据又有多庞大?模型又得有多少?

    他是真的敢想,也是真的敢做。

    在这一点上,许多人都是心悦诚服的。但是,但是一想到这游戏一上线,势必又要拿多个奖项,他们就牙酸,就胸闷。啊啊啊!本来以为他们终于有要机会登台领奖了啊!!

    是的,尽管目前第一版宣传片仅仅只是展示了这款游戏的种族,但它拿奖,已经是板上钉钉的事了,除非晏雪洲翻车。

    翻车这个可能性,老实说,不少同行每一次都暗戳戳地期待,可惜每一次期待都落了空。

    到如今,他们也已经不得不承认,这个年轻人并不是真的年轻什么也不懂,也从不粗心大意,就连小bug,他的游戏里都很少出现。

    指望他在耗费近一年之久的游戏里的翻车,唉,算了吧。

    游戏设计师们啥想法,玩家才不管呢,他们只晓得,《圣斯》这款游戏他们玩定了!

    “我天!终于有一款游戏我可以不用当人了(没有说其它游戏不好的意思),好想化身猴子在森林里爬来爬去荡来荡去抢游客的装备!”

    “哈哈哈楼上有画面了!我想试海妖,虽然他们长得丑,但感觉他们玩得花!”

    “我要当鱼,还要当贝壳长出珍珠,还有阴暗生长的蘑菇!”

    “前面的,我要把你做成一盘菜!吸溜!看着就好吃!”

    “用十倍放大看了精灵和冒险队到地下洞穴,有一条特别粗长的尾巴飞过,我想当那个!也不知道具体是啥东西。”

    “哇我真的太心动了!虽然现在什么玩法都还没说,但这款游戏的吸引力真的太大了!我想当怪,反杀冒险者嘿嘿!”

    “咦,对立阵营直接就从玩家们选的种族看出来了勒?”

    “疯狂心动!所以游戏内测到底什么时候开啊?”

    “惆怅,这估计又是黑心团子的把戏,游戏正式上线大概还早着呢。这么多物种,我们光从创建角色那里就能玩好久了,游戏应该会非常大的。”

    “可恶啊!所以为什么这么早放宣传片啊!又勾引得我心痒难耐!雪团你真的是大大的坏!”

    “啊这,这次好像,是我们自己的锅?”

    嗯?众玩家网友一回忆,惊恐地发现,好像这回真是他们自己的锅啊!

    要不是他们瞎在网上猜晏雪洲那么久不出新游,也没有什么新动静,担心他是躺平不干了,华夏也不会出来辟谣,也不会说雪团正在做游戏,而雪团也不会想到现在就发宣传片满足大家的好奇心。

    那么,也就不会出现现在这种局面了。

    看了那么宣传片,光是知道了游戏有多少物种可以选,却玩!不!到!

    但不管!玩家哪里会有错,一切都是狗策划的错!

    不行,他们就是要玩!黑心团子你还是不是以前肝上长了个人的团子,肝啊!快点肝啊!

    第164章

    《圣斯》确实是非常大的。广阔的地图都还不算是什么问题,多做一些城镇一些森林草原之类的就行。

    游戏大的地方就在于,晏雪洲多种族可选的这个大野心上。

    同行们为什么觉得离谱呢?你看,就拿人族和天族来说,一个是只能用双脚走路的,一个却是随时随地展开翅膀就能飞的。

    天族就天然比人族多了一个飞行的基本技能,这个飞行要如何展开翅膀、收起、隐藏,都需要另外做。

    天族这种只是有一对大翅膀,只是多一个飞行的,都还算简单的。这个魔法大陆上有那么多稀奇古怪的魔物,它们的攻击手段,成长过程,都是与人类不同的。

    可以化人形的魔物,不可以化人形的魔物,化人形的会保留哪些外貌特征,在转换人形态的时候,这个人形态,玩家是不是又可以捏一次五官,还是说,在创建角色时,就提前让玩家们设置好人形态的外貌?

    最低级的史莱姆,攻击手段就是一个碰撞,升级之后,可能会变异,拥有一些元素魔法,再升级,可能会拥有吞噬腐蚀等技能。一团软乎乎弹性十足的史莱姆,像果冻,又像透明橡皮泥,它看起来就像可以捏成任意生物的样子,又要怎么做才能让玩家惊喜满意呢?

    光是这一个物种上,晏雪洲就设计了好几种方案,最终决定采用的是,史莱姆有两种化形方式。

    一种,是史莱姆在进化成高等级,拥有吞噬的技能之后,能切换之前吞噬过的生物的模样,只不过化出的生物会有一层水边光,与正常的有一点点区别。

    另一种,是玩家自己捏。一团史莱姆,玩家想捏成啥捏啥(只要能过审),手工差的,捏成奇行种,行走间就是一道“靓丽”的风景线,大神级别的,徒手捏出一个《四季图》春神,光是出现站着不动,也是一道靓丽的风景线。

    捏史莱姆的数据玩家也可以选择保存与分享。

    这时候可能会有人担心,那这样,肯定很多玩家就会选当只史莱姆了啊!

    这个问题其实并不需要担心,玩游戏,很多玩家还是要看强度的,史莱姆是最低级的魔物,前期成长是比较艰难的。要长大到拥有塑形的能力,还是需要一段时间。

    再来就是手工大神到底是少部分,大多玩家手还是没有那么灵巧的。捏史莱姆就真的纯粹是在捏软泥了,是与创建角色时捏脸有具体的选项是不同的,难度大得多。再来一个就是独特性,大神把数据分享出来,大家觉得好看都用,一上街,大家都是美神的样子,那多少是会有点审美疲劳的。