星际策划,日入十亿 第143节(1 / 2)

还有呢还有呢?别的种族的玩法又还有什么?

    从精灵森林里出来的是矮人村落,艾斯三人与他们简单交谈过,放大背景,矮人村落里,许多矮人都在忙碌,他们有的在建筑房屋,有的在打造武器,有的在缝制衣物,还有一系列工具,而最远处的把画面放大,也是最具冲击力的——

    一个矮人站在一个比他高大百倍的“巨人”前忙碌。

    剧情里,艾斯三人也看见了,明显很感兴趣,但他们瞥见“巨人”旁边还有一位精灵法师,便没来得及问,就匆匆溜掉了。画面也就跟着三人转移。

    这让许多人又不得不拉回来,放慢了速度再看一遍。

    矮人在对着“巨人”敲敲打打,而精灵法师的法杖就落在矮人敲打的部位上,隐约呈现出一个繁复的图样。

    玩家们不清楚那是什么,只有等游戏上线,这个“巨人”的神秘面纱才能揭开了。目前看起来,它就有可能是矮人族的攻击玩法。

    有不少人都忍不住打开弹幕,特别想和其他人对这个细节交流一下。

    一打开,弹幕已经非常多了。

    “帅啊!那个巨人真的好帅!”

    “这个种族叫矮人吧?虽然他们矮,但他们却能做出比自己高大百位的‘机甲’作战,好酷啊!”

    “别说,还有真有点机甲那味,只是画风和星际的不一样。魔法界的机甲,有点意思!”

    “巨人应该主攻击与防御,不过看得出来,这个种族比较偏向和平,手工好像特别好的样子。”

    “锻造、缝纫这类生活技能,矮人族可能会有加成,我就是特别喜欢在游戏里做装备,爆一个高级装备发家致富,这个种族我玩定了!”

    “我觉得吧,话别说太早,这才第二个,后面还有王炸了,说不定看到下一个,你又要玩定了。”

    那可不?矮人才是第二个种族呢。

    出了矮人村落,精灵们遇上了一些等级不高的魔物,这些魔物,以晏雪洲之前说的,玩家都是可以选的。不过有的魔物太丑了些,玩家们大多都是不太看得上的,比如绿油油的哥布林,还有长着鳄鱼脑袋和人腿的怪物和癞蛤蟆加半人。

    这些魔物一点都不拉风,只剩丑了。过!再下一个!

    而像魔狼,纯狼形态就很帅的一些魔物,就有不少玩家表示想要想了。

    打了一些低级魔物之后,三个精灵终于路过了人类村庄。第一个人类村庄不远处的小树林里,三个精灵们躲着,树林里有一对小情侣,男的笨拙地给女孩送了一束花,但花却因为男孩太紧张攥得太紧而断了,女孩无语地盯着窘迫的男孩,三个年轻的精灵忍住偷笑。

    这对小情侣,在后面的画面里也出现过,是艾斯他们已经在外冒险三年后,三年后他们再路过,小情侣已经成为了夫妻,并且生下了一个小孩。

    这两个人类都是普通人类,没有魔力,不会剑术与魔法。他们的出现既表示时间的流逝也是向玩家们展示了这款游戏可以结婚生子。

    生子是个有些特殊的玩法,大多战斗游戏是不会有的。以前就连休闲也不会有,也是因晏雪洲将休闲游戏,种田经营游戏,以及孩子与利益息息相关的宫斗带起来了,才有设计师做家族模拟器一类游戏,也是在这类游戏中,玩家才有生子。

    小孩都是脆弱的,需要保护的,本身与战斗游戏就不太适配——玩家体型可选萝莉正太的不是一回事。

    星际背景的战斗游戏炮火连天的,带个孩子也太奇怪了,但不是星际背景,科技不够发达,就像晏雪洲做的大多数,都是自然分娩。尽管玩家不会痛,也会有幻视,尤其是自己的角色生子。“痛”不说,生出来了就是自己孩子,虽然只是游戏,但大多数玩家还是会照顾。

    当老妈子要操心多少事啊?可爱归可爱,烦也是真烦。要加战力什么的,不如直接做战宠系统。

    宠物和孩子那到底是有区别的。

    后面看到前期这对小情侣结婚生子的玩家,也在想,晏雪洲把这一点设计进来,有点没必要吧?要加战力抓战宠就行了啊,培养小孩真的好麻烦啊。

    晏雪洲有没有考虑过这个问题呢?当然是有的。

    不仅仅是因为他想将《圣斯》做成第二世界,小孩的作用可不少。

    在设计时,他考虑过把玩家的血脉作为转生的第一选择,这一点仍然保留,只是只能黑暗系派的种族可选,毕竟听起来是真的很邪恶,等同于夺舍。如果有光明系派的种族这么做了,就直接堕落为黑暗系,之前光明系的一切装备与技能都无法再使用。

    同时转生到子女身上,会存在一定的失败率,失败会扣除一部分属性值。加上惩罚之后会好上很多。

    除了转生,孩子的作用还有什么?

    一个也是晏雪洲设计时想的那样,培养起来玩家自己跟孩子就能组成一队战斗。

    小孩也有面板属性,不过没有玩家的那么详细,只显示综合性的,玩家想让他们朝哪个方向发展就往哪个方向培养。

    比如点亮小孩的经商、锻造、缝纫,只要熟练度起来了,就算年龄小,也可能会有一定的收益。玩家想开店但不想管理,又不想请npc来打工,还有支付工钱与有被员工偷窃的可能,这种情况就可以喊自家娃儿来。玩家什么都不用管,躺着收钱,种田锻造这些也是一样,由子女来打理,玩家只需要去收就行了。

    这些玩法,玩家很快就能探索出来。而子女的一个隐藏玩法是,他们是亲人,如果玩家野外打怪被某个怪弄伤了,或是哪个副本闯失败了,孩子是有一定概率替玩家去挑战并挑战成功带回战利品的。

    这个隐藏无关孩子的面板属性,他们可能会自己去为父为母报仇,也可能花钱雇人去,总之玩家想要的材料和装备,他们都有可能会带回来送给玩家。

    这个隐藏出现的条件并不苛刻,只要孩子们对玩家的好感值在60这个及格线上就可以。毕竟只是游戏,玩家玩游戏有时候顾不上娃也挺正常。不过好感值越高,隐藏出现的概率也会越高。

    但以上这些关于生子的具体玩法,仍然是需要玩家们进游戏才体验得到的。

    如果是其他游戏,光是这一项就可能做成一期单独宣传了,但《圣斯》的内容实在是太多了,多到生子也只是在这片子出现里那么一个画面而已,玩法都没能展开。

    而目前,玩家与网友们的兴趣也并不在这上面。

    人类的城镇玩法多得数不过来。

    热闹的集市,不同的店铺,不论是食物还是装备,还是材料或无属性的服装店,甚至还有魔法做出来的小游戏摊位,什么都有。而这些,只要是出现过的,玩家能玩,没出现过的玩家也能玩。

    在异世界经营店铺或许喜好的玩家只是一部分,那么接下来的魔法学院,就是很多玩家都拒绝不了的又一玩法了。

    魔法学院的玩法有些类似于《异世界恋爱》,不过npc智能度仍然没有调到《异世界恋爱》那么高,虽不是每个npc都会发放任务展开支线,但学院里的人物剧情会很多。

    专注于学院玩法的玩法,在这里可以沉浸式体验在魔法界当一名魔法学徒。

    不同的课程,不同的导师,班上傲慢搞霸凌的贵族同学,用你的实力打脸他们,平平无奇地拿个年级第一。

    关于学院的玩法,晏雪洲将它分成了两种,一种就是这种可以更详细地体验魔法学院日常生活的,还有一种就是放养式学生,每天只是课上签个到,参加一些奖励比较大的校内活动与每周考核。而这两种,每玩家的学院剧情都是独立的,可以看作学院单人副本,同班是不会有其他玩家的。