星际策划,日入十亿 第147节(1 / 2)

击败他们确实是会获得庞大的经验值,还会爆很多的装备材料,但是却非常费劲。

    杀人类或同类,的确会获得经验值。但是,救治帮助同类或非同类,一样也能获得经验值。

    救治帮助,还能结善缘,有好感值后,不论是npc还是怪,都可能会有额外回报。

    而杀戮与伤害,只会带来恶性循环,玩家不止会让自己陷入一直被通缉的境地,还会有各种被他伤害的人类或其他种族的npc前来寻仇。总之,犯错之后,玩家这一生将不再平静,只要他不死,将永远被追杀讨伐。

    这样的玩法虽然刺激带感,但其实新鲜感是很有限的,时间一长就只剩下疲惫与后悔。

    这游戏可没有《侠者》里的易容,被标记后,不管玩家是否改变形态,标记一直都会在。魔物玩家在人类和其他种族眼里,会是显眼的红名状态。

    这个主播就已经疲倦和后悔了。

    一次击败的人类队伍,再一次更强,但他的成长速度却已经跟不上这些人类队伍的强度了。

    终于,在玩到第三个小时的时候,他就被前来讨伐的人类冒险队击杀,死前,他看见自己爆出了一大堆的材料,冒险队的成员们欢欣鼓舞,虽然带了伤,但脸上都洋溢着完成任务的笑容。

    在他直播间的观众也从最开始的兴奋到现在的松了口气。

    “呼,可算是解脱了,下次不能再这么玩了。”

    “不得不说,这种约束还是可以的。”

    “总算是轻松了,从杀第一个人类起就有强烈的负罪感,还是当个好市民吧,这样的反派真的太令人不适了。”

    “等下!所以这款游戏,玩家死亡就是死亡了?”

    “主播材料都爆一地了,那现在是得从头开始玩起吗?”

    “快看游戏界面!有选择了!”

    这个主播也是狠狠松了一口气,天知道,他原本只是想测试一下这款游戏的玩法而已,结果背负那么多条人命,他真的好心累啊。

    直到游戏界面主动跳出来,他才终于是缓过神来,看这游戏的死亡又有没有什么花样。

    这一看,还真有呢!

    现在他有几个选项。

    首先因为生前的恶劣行为,他已经自动归属于黑暗派系,他的第一个选择是,成为亡灵魔物。也就是他刚刚玩的那个魔物血肉没有了,只剩下一幅骨架,然后下一次“醒来”的地点,就是亡灵界,而不在是圣斯大陆的地面世界。

    成为亡灵魔物,他目前的属性面板可以保留65%。

    但这样的话,他就完全和黑暗派系绑死了,之后再出现在人类世界或其他光明种族里,一样是会被喊打喊杀,反正就是见不了光了。

    而另一个选项是转生。

    对,转生除了玩家自己玩到一定等级变得很强大可以主动转生外,死亡了也可以转生。

    只是死亡之后的转生,无法自由选择强度了,原本不同种族可以继承面板属性50%,但现在同一种族,转生之后最多也只能继承50%,不同的种族这个属性值会再降低,最低为20%。同时,由于主播生前的罪恶值与杀戮,他仍无法选择绝对信仰光明神的种族,譬如天族就不能选,也不能选爱好和平讨厌战争的矮人,类似的限制会增多。

    第三个选择就是彻底重开了。

    放弃目前账号一切,重新开始。转生是属于灵魂绑定,上辈子做过什么,灵魂一直都会有记录。像这个主播杀无辜人类的罪是抹不掉的,想要一点痕迹也没有,就只有重开。

    亡灵种族的选项并不是这个主播的独有,事实上,在这款游戏中,每个死亡之后的种族都可以选这个。不过一旦选了,就都自动归属于黑暗派系了。但有在生前得罪过人,或被很厉害的npc标记过,有杀戮值,与没有,还是有很大区别的。

    这区别最直观就体现在,这类曾被“红名”过的怪与玩家,如果出现在地面,会优先被集火针对,而别的还有机会披个黑斗篷伪装一下自己的骷髅,自己没被发现或不是主动挑起战斗,还是能混在人类城镇或别的种族里做点任务之类的。

    死亡是新的开始,这点别说还挺有意思的。大家都只有一条命,直接死了或转生都会减少属性,等于变相掉级,也会更加珍惜自己的命了。

    不过除了死亡,还有一个玩家最关心的问题。

    每个玩家都是被击杀就死的话,那身上的物资怎么办啊?这款游戏又没有《天灾》的随身仓库!而且只要击杀就会爆装备和材料的话,那这游戏肯定会多很多刺客和劫匪,这类玩家一多,其他玩家游戏体验度肯定会变差,这点,雪团有没有设计解决办法呢?

    第172章

    《圣斯》内测引爆全星网,超高自由度,拟真度也极高的第二世界,各方面的突破,游戏公司不做宣传都有无数网友自发安利,搜索了解。

    目前《圣斯》的热度已经是全星网第一,而非最热之一。

    随便点开一条相关热闻,下面都是密密麻麻的网友讨论。

    “每日一问,《圣斯》正式服开了吗?”

    “报告:没开!孩子已经快疯了哈哈哈哈哈哈……”

    “啊啊啊!这款游戏真的太勾人了!越看内测玩家们玩的内容,越想亲身体验呜哇哇!”

    “真的没有世界频道啊我草!要送什么,太远的要送什么只能用邮件形式,好复古的感觉。”

    “严格来说还是有的,只是世界频道和地图频道这些,目前只上通缉消息或重大魔物出现全城通知,又或者特别重要的宝物出现在拍卖所里之类。哦对了,如果玩家在全城悬赏什么的,也会显示在地图频道。好友还是可以加的,私聊也不受影响。”

    “不论是人类玩家还是魔物玩家,都各有一套玩法,玩家没办法直接复活,我个人最喜欢的就是死亡与转生,真的好期待正式服上线啊!”

    “每个玩家都能玩出自己的剧情,这点才是最绝的,虽然目前只有宣传片与内测,但已经可以预见,这款游戏又要包揽无数奖项了吧?”

    “恍恍惚惚……说到奖项。几年前星网霸榜第一的,还是《荒野》。除了《荒野》名列前茅的也都是各类战斗游戏,选来选去只是那么几款能玩。但现在打开星网,真的好多不同类型的游戏啊,淘一淘,总能找到有趣的。说真的,雪团真的功不可没。”

    话题自然而然地歪了。《荒野》目前综合排名依旧是第一,但自它而后一系列的游戏大都变了模样。前十名不再只是机甲战斗,十款游戏十款风格,不同的题材类型,就像当初星联评委说的那样,百花齐放。

    而这前十,《圣斯》还未开正式服自然还排不上,但《天下侠者》、《末世天灾》、《四季图》、《夜半声》都榜上有名,再往后拉,挨着就是华夏几款中型游戏,《旅程》、《迷你冒险》、《我是星球主》等等。这一片拉下来,光是出品方同一个华夏,就已经足够扎眼了。

    要是单独点开这些类型的游戏,晏雪洲的每款几乎都是位列第一。