星际策划,日入十亿 第151节(1 / 2)

有这个设定,也是因为这款游戏的卡牌角色是不需要养成的,但玩家又需要成长升级。一般遇到的怪也是由简单到困难。

    直接给玩家一个满攻击力的卡牌角色,即便使用次数有了限制,也有些不合理。就比如玩家拉来上百小怪,一个满攻击力的卡牌,一招就给秒了,玩家瞬间暴升十来级,就很夸张。

    但在加上战力之后,就好多了。

    而之前的复制卡牌是有保留下来的,只是这个复制现在也做了细分。

    只保留卡牌外形?还是只保留卡牌技能?又或者是两样都保留,但现在玩家升级了,基础攻击力需要提升?多了选项,但更精准了。而选择这一下,也并不会额外消耗什么。

    类似的这些细节,晏雪洲他们已经讨论过不少了,框架结构都有的,只差填补内容了。

    只做卡牌对于晏雪洲来说真的轻松太多了,在这个将来会有机甲卡牌,有飞车载具卡牌,有各类奇形异兽卡牌的世界,也会有华夏古人物。

    它很多元,也很兼容。

    就像这个星际世界,来自另一个时空的晏雪洲也在其中一样。

    做角色卡牌的间隙,晏雪洲也闲不下来,偶尔会去看看《圣斯》的情况,这款游戏的热度正式服上了之后,一直在飙升,这才两三个月,已经到了综合热度前十名了。

    除了这款需要一直看着的大游戏外,晏雪洲余下的时间,对他的终极梦想也开始蠢蠢欲动起来。

    要问他的终极梦想是什么?

    那当然是修仙游戏!!!

    御剑飞行,逆天而为的修仙飞升之路,试问哪一个华夏人没有这样的梦?

    只是这款游戏,晏雪洲所图更大了,要将它成功制作出来,要花费的时间恐怕不亚于《圣斯》。

    但是没关系,他一步步,总会实现它的。

    第178章

    从华夏神话人物到四大名著,晏雪洲现在每天的任务就是做几张战斗角色卡牌。

    不仅是构建外形与设计角色的技能与属性面板,晏雪洲将角色的故事也有写下来,在这个包容性极强的游戏里,他希望会有更多的星际人认识到这些角色人物,了解他们的故事。

    这类事件晏雪洲其实并非只在《制卡师》里有设定,他的游戏很多都明里暗里带着他故乡的影子。

    江山万里,传统美食,地方名小吃,《旅程》能带星际玩家们看遍尝遍。

    古意盎然的抽卡游戏《四季图》,绘卷的玩法与角色们的装扮,无疑戳中了无数玩家的心。《宫海》虽是一款宫斗游戏,展示着旧时代封建社会的残酷,却也处处都是不同于这个时代的繁华瑰丽,妃嫔与帝王出口成章,一言一句都别有深意,不知多少星际人在这款游戏里学到了古诗词,并反复品味。

    还有古风武侠《天下侠者》,让星际玩家们认识到了什么叫做大侠风范,仗义执剑,什么是意气风发,荡气回肠。

    到现在,晏雪洲还有想要表达想要做的。

    所以每张角色战斗卡牌,他都会有很多详细的描述。很多玩家在意卡牌外形好不好看,战斗能力强不强,但也有玩家会点开卡牌详细的故事,多一个玩家认识到他们并喜欢,晏雪洲就觉得很好。

    当然只是做成卡牌,也并不能完全满足晏雪洲,他以后,大概率还会做聊斋做百鬼夜行十八地狱,也会做三国,做西游主题的游戏。现在的制卡师,就先让玩家们与这些人物初识一下。

    每天制作几张卡牌的任务对于晏雪洲来说并不重,一闲下来,晏雪洲就忍不住去想他的终极梦想。

    这款游戏,晏雪洲还有个比《圣斯》更大的野望。

    ——他想要一个可以通过玩家的行为,而使玩家获得技能或提升的系统。

    什么意思呢?玩家可以在各大宗门学到宗门的一些技能,但一样的宗门一样的职业,每个玩家都可能存在差异。

    这个差异,并不是装备道具,而是“招式”修炼的熟练程度与变异。

    熟练程度很好理解,同样的两名修士,一个勤奋每天修炼的时间都很长,一个只修那么两三个时辰,对于同一技能招式的掌控,自然是前者更好,在对战中,对技能招式更加熟练的用出来的效果也会更好。

    而变异又怎么讲呢?一些修士把原本的攻击性招式用成防御,作战时也喜欢只守不攻,用得多了,对这个招式,修士就可能会有属于自己的理解,技能就会跟着变异,原本的攻击技能,攻击力减弱但却有了防御性。

    除这两种,晏雪洲更想要的是“一些行为,能获得一些技能”。

    用修真界的解释说法就是:每个人都有不同的道法,坚守本心自然得道。

    通俗讲,百行皆有状元出。

    挥剑一万次,获得“专注”。种植一万次灵草灵药,获得种植方面的加成与提升,会收获更多的灵草灵药,又或者有概率种出品质更高更稀有的灵植。一百次丝血逃生,玩家能获“秒不死”或“打不死的小强”之类的特性,对手攻击力再高再强,玩家只会剩下一滴血,不过这个一滴血肯定是有时间限制的,时限一过,玩家再被打,还是会死,但是,技能是可以修炼的,只要玩家够有毅力,就可能真的一直打不死。

    成功闪避敌方技能一百次,也会获得“抵御必死技”这种神技,当然是有百分比的,但如果一直修习,最高可以达成80%抵挡必死技。被毒侵蚀,一直毒一直不死,也有概率获得毒性免疫,火免疫风免疫这些也都可以达成。

    这类技能都属于被动。别的玩家或修士,是不一定会看得到的。

    擅长攻击,玩家有概率获得攻击加成的被动。擅长防御,在不用加点的情况,玩家的防御力也能提升。不会攻击只会躲,逃跑一流,闪避性的技能也就出来了。就算玩家手残到极点,不会打不会防御也不会躲,在这游戏里最多的只会站着当靶子,只要包里回血药够多,或带有治疗,一直撑住不住,都有利于当靶子一类的技能出现。

    晏雪洲只是想想,都觉得兴奋,恨不得现在就开始制作。

    在这个游戏世界里,全靠玩家自己的行为与选择,每一次都可能有不同的结果。

    举个例子,剑修是和《侠者》里的剑客们最像的,选择剑修的玩家,以剑斩不平,以剑护宗门护天下,达到言行如一,人剑合一,在修为上会更有进益。但如果玩家做了一些猥琐事,有违剑修宗旨,就可能陷入修为增涨缓慢停滞不前的情况。

    这种负面状态,是用净化类技能净化不了的,玩家会有两种方式消除。一种是堕落走邪修的路子,一种是去面对,闯心魔关卡,挑战难度肯定是不低的。转成邪修,在正派宗门里被发现就和《圣斯》光明阵营发现黑暗阵营的红名一样,会第一时间被集火,生存艰难。

    除了这种要依据玩家行为而出被动技能的,属性加点还是有的。

    修真界不是数字等级,而是境界。炼气期一层,筑基期初期,金丹大圆满,元婴期……修仙游戏,当然要有它的专属味道。

    高境界的可以看穿低境界的修为,不过同样的,游戏里也会有隐藏和伪装境界的道具。不过这类道具只限于高对低的显示,低境界是基本看不穿高境界的伪装的。

    每升一个小境界都有属性点,玩家可以自由分配自己的点数。修仙游戏的属性点,就比一般游戏的升级加点高很多了,晏雪洲主要是想保留修真特色。