第238页(2 / 2)

    想到自己跑过来就为了吃十个馒头,李时柚不太开心。他总不能白跑一趟,跟大厨要了十个花馍,其中一个给汪淳送过去,让他尝尝这种新鲜的馒头。

    另外九个就给殷子期送过去,再配一些咸菜。

    花馍送过去的第二天,殷子期一身酒气的找过来,这次又是姜越开车。两个人都是一脸喜气,李时柚从未见过他们这么开心的样子。

    看到李时柚,殷子期推开姜越,跌跌撞撞的朝着李时柚走过来,扑在李时柚身上。

    李时柚把人扶好,看着姜越:这是什么情况。

    姜越倒是卖起了官司:李哥先给我搞点吃的,我一天都没吃好。

    李时柚喊徐东简单的给他热了几个馒头,配了一点咸菜。姜越嘴上喊着不满意,但还是把东西吃完了。

    期间殷子期就安静的靠在李时柚身边,意识好像有点模糊,一直拉着李时柚不让他离开。

    吃完之后,姜越一脸喜气的跟李时柚说:李哥,我们谈成了一笔大买卖。我们的种田游戏,要南季公司合作。

    李时柚喊系统翻翻剧情,这里的剧情有点走歪,但是很奇异的,最终的走向竟然是一致的。

    原本的剧情里,殷子期是因为一个女员工的提议,开发出一款养崽游戏。

    游戏的主要内容是,在游戏内选择不同类型性格的纸片人,每天花一到半个小时养成它,期间这个纸片人会有自己活动的时间,还会根据性格,做很多玩家想象不到的事情,它们甚至可以直接闹情绪,不愿意被主人养,离家出走。

    这款游戏需要花费的精力不多,而且各种设定也是偏日常的,没有任何技术含量。这款游戏适合日常完,但是它太简单,殷子期担心无法吸引到玩家,下载量不会太高。

    所以殷子期找到了南季公司,两家合作,游戏绑定南季公司社交软件,依托南季公司的庞大的客户群体,来推动游戏的下载量。

    南季公司的负责人之一,对这款游戏很看好。而此时,南季公司也打算推动他们新推出的付款功能,用游戏带动支付功能,也是一个发展战略。

    南季公司当时可选的游戏很多,他们经过筛选以后,最终留下了三款游戏。这三款游戏他们分别请一千名客户试玩,一个月后根据这些客户的反馈,和游戏可玩性,加上市场调查,确定到底要选哪一款游戏。

    殷子期的养崽,不是好评率最高的。但是养崽游戏坚持玩的人数最多,而且也是最多玩家乐意充值,并为它使用支付功能的。