比如:‘城北徐先生举家搬迁到城中’,‘王女士觉得公园太小希望有更大的公园跳广场舞’, ‘医院排队时间太长希望增加窗口’之类的普通居民任务,这一类任务通常都是可以根据参考来调整整个城市的布局变化,让城市规划更为合理。
今天在这些统计中,夹杂着‘临时居民闵至舟参与了研究所的研究’,并且有数条,游戏内的时间进程不同,统计里闵至舟居然参与了无数次研究所研究,就差没住在研究所了。
除了这些事件,居然还多了相当多的单位事件。
‘研究所希望设立远离市区的生物研究基地。’
‘警局经过深思熟虑决定设立监狱,请求设立监狱。’
‘警局经过深思熟虑决定设立防卫部门,请求建立武装部。’
‘市政-府提议设立高级法-院。’
‘公安部建议设立临时居民聚集地。’
……
看着一连串下来的‘提议’和‘申请’,何方的表情极其复杂。
在魇兽林无害的消息传出去后,事件从安静如鸡瞬间变成人声鼎沸。
这些信息就差没把要急需土地扩张几个字给刻在他眼睛里了。
可从这些意见中何方也看到了现在迫在眉睫的城市改变,他虽然想要稳扎稳打可实在是不知道在魇兽林之外会不会有城市突然间和他们接触,想要多手抓可是……
何方头疼的揉了揉眉间。
现在哪儿哪儿都是需求,可他现在面临着一个巨大的困难。
他!没有钱!
真的是一点钱都没有啊,可愁死他了。
虽然游戏内是根据城镇进行设计,有完整的经济体系,可实际上整个城镇并不富裕,根本原因是因为《墟无重启》的游戏设定其实是废土重建。
没有其他可交易对象,所有资金全部靠内部发展,所有的资金基本上都是通过通货膨胀之后得到的结果。
虽然游戏没有真实到需要的所有物资都必须拥有特定的地形,可其难度却很高。
都说要想富先修路,可是这在《墟无重启》里是行不通的。
在这个游戏里能让经济快速发展的方法就是增加人口,增加需求,扩大城市,通过拉动内部经济发展来扩大可建设土地,适当的制造工厂发展工业,为了保证资源正常农业也必须具有一定范围。