某一天,父亲带着两个孩子前往了森林之中,然后将他们丢弃在那里,却没想到两个孩子竟然自己找回了家。
因为机智的汉塞尔听到了父亲与母亲之间的谈话,提前得知了他们的计划,所以收集了石子丢在路边,他们就能循着这些标记找回家门了。
然而饥荒依然存在,粮食不够四个人活下去,他们的父亲选择了再次丢弃他们。
这一次,这位农夫没有再给他们去收集石子的机会,而是把他们锁在家中,一到时间立刻就把他们带到森林中丢掉。这回孩子们没有了石子,有的只有最后一片面包,于是他们便将面包撕碎了丢在路边。
但是面包怎么能作为标记呢?很快,森林中的鸟儿便将面包啄食干净,孩子们也就再也找不回回家的路了。
这是祝心听过的关于糖果屋的故事的前半段,他不知道现实世界中的童话和这场游戏里的是否相同,如果不同的话又不同在什么地方,但是眼下就有一处非常可疑。
祝心在稍远一些的地方观察地面。
森林中鲜有人迹,显然不会有什么道路可言,如果有道路的话,这两个孩子也不至于找不回家,这一点没什么好质疑的,但是这样一来的话,路标就应该存在才对。
可是他看来看去,却怎么也发现不了任何类似标记的东西。
童话里的汉塞尔与格雷特用了石子作为标记,但是这片森林的地上铺满的却全都是脆弱的,只要一踩上去就会咔嚓咔嚓作响的树叶,祝心完全没有找到任何石子,布条,或者是手涂的标记之类的东西。
如果说汉塞尔和格雷特这是第一次找回家的话,没有标记。可是如果说这是第二次的话,他们根本就不该能找回家。
他们对于这个童话做出了怎样的改编?祝心暂时想不明白,只能继续观察。
农夫和两个孩子说了什么,然后那两名选手就和农夫还有孩子们一起踏上了前往森林深处的道路。
祝心藏着的位置不错,他估算了一下距离,发现对方的雷达不会报出自己的位置便放下了心准备一会儿他们走远一点再试试尾随,但是还没等他松下一口气,下一秒骤然响起的警报就打破了宁静。
他的全部注意力都用来警惕那两个选手了,哪里想到自己背后竟然这么快就有其他选手接近了过来。
雷达一响再藏下去是不可能的,祝心现在也管不了这个多了,噌的一下就从树上窜下去——要不是节目组有规定,女巫没法伤害猎巫人的话,他还能考虑一下趁着现在敌在明我在暗□□枪杀人灭口,现在这个规则,他也只能跑了。
可如果往前面跑的话,直接就会撞上刚刚离开不久的两人,前有狼后有虎也就是这种情况了吧。
但是并非完全没有一点生机。
祝心的脑子其实还是很灵活的,虽然不太擅长和人打交道,但是那也是因为有顾六欲的衬托,在面对这种突发情况的时候,祝心的反应还是非常快的。