“果然还是跟大学时候一样漂亮,没有长变。”
“你这‘东道主’当得不怎么称职啊,怎么来得比我们还晚。”
众人你一言我一语,叽叽喳喳说个不停,只不过在最后,千言万语都化为一句:“好久不见。”
虽说都是相处了四年的同学,但对于路枝枝来说,也是长达四年时间都没有见到的人,所以在走进包间之前,她心里难免还是有一点紧张。
不过最后的这点紧张也在踏进包间后,被众人的热情给消除掉了,她一一扫过在场张张熟悉的脸,笑着回答:“大家好久不见。”
赵梦笙将路枝枝推到为她预留的位置上坐下,旁边坐的便是梁老。
路枝枝不忘单独向他问好:“梁老师好。”
梁老人已步入中年,从外表上看起来有些发福,不过这反而更容易给人一种和蔼可亲的感觉。
他笑着说:“小路啊,几年不见,现在都成大摄影师了,就连我儿子都是你的粉丝。”
路枝枝有些意外,随即不好意思道:“梁老师您说笑了,比起业界里的那些前辈,我还差得远呢。”
旁边的同学自然而然地接过话头:“枝枝,你就别谦虚了,不过我确实没想到你会在毕业后去搞摄影。”
另一位同学徐乙跟着凑过来:“对啊,我还记得大学期间,你和梦笙她们不是还做了个游戏么,好像叫,叫什么......”
刚坐下的赵梦笙回答:“《创世》。”
徐乙一拍脑门:“啊对,就是这个。”
“说实话,当时我还特别期待这个游戏来着,虽然你们当时的研发条件比不上那些大厂,但即使是在四年前,也比现在市面上大多数游戏好太多了。”
赵梦笙笑了下,语气中有些无奈:“没办法,玩法自由度太高,拿不到版号。”
游戏的核心玩法正如其名,能随心所欲地在游戏里创建小世界,整体世界观贯穿了过去现在未来,可供玩家选择的和npc的种族更是丰富多样,神妖魔人精灵等等都能在游戏里看见。
也正因为如此,玩家能在游戏里随心所欲地做自己想做的事情,以至于《创世》在研发半路就惨遭夭折。
赵梦笙对这款游戏倾注的心血最多,《创世》没能拿到版号上市,自然也成为了她心里一直以来的遗憾。
她说着,转头看向路枝枝:“我记得当初在一测的时候,枝枝还测出了一个我们和测试玩家们都没有发现的bug。”
“对对,我也记得,”徐乙也曾参与过游戏的一测,对此印象颇深,“是剧情文本里涉及到了一个npc角色,但是在游戏里压根找不到这个npc,是吧?”
《创世》的自由度虽高,但玩家仍可以选择靠做任务赚取经验值和金币这种主流玩法,徐乙口中的就是出现在任务文本里的一位npc。