让萩原账户里玩偶币飞涨的主要原因,居然还是他的沟通能力和交际力。
来了没一个月,这位半长发的玩偶君就在相当程度内出名了。玩偶铺的游戏有单人的,有多人的,多人就需要组队。虽然玩偶铺是个会阻止明显的互相伤害行为的地方(严重违规的玩偶会被销毁),但只要有竞争的地方就会有勾心斗角,会有不明显但确实能够造成伤害的排挤和陷害。总有一些玩偶会成为被边缘化、长期得不到玩偶币的存在。
萩原却在很短的时间内跟很多玩偶熟悉起来,并且记性很好地记住了他们的长处,然后熟练地开始开团组队,或者帮忙协调进行互帮互助。
这类的事情之前不是没有人干过,玩偶铺里也有玩偶发现了商机专门成立中介,用来方便玩偶们组队、交易、带打之类的。但同样的事情,不同的人(偶)做起来效果很不一样。
萩原不收中介费——虽然他组出效率最高的队伍轻松过游戏,收益远高于那些中介抽成,而且人缘还非常好,只要加过他队伍的,几乎没有说他坏话的——除非是出于嫉妒。
这位新玩偶的账户里,玩偶币以一个可观的速度开始飞涨。而在这段时间里,他也旁观了好几次抓娃娃游戏。
只能说,不愧是最高难度的游戏,千军万马过独木桥差不多就是如此了。三米多的高度,对于十公分的玩偶们来说已经足够艰巨,要设法抢到一个好位置,还要抵挡其他玩偶的阻挠和攻击。即使侥幸抓住钩子,也要设法在钩爪抬起并且疯狂乱晃抖动的时候小心不要从光滑的金属表面滑落。
钩爪完全不像是人世间的抓娃娃机,会主动下探到玩偶的高度来抓取。这里的钩子松松垮垮地在铁链上晃悠,向下伸展的距离很短,十分矜持——然后一大群玩偶就会在它探下来的时候一窝蜂涌过去,上蹿下跳试图把自己塞进爪子。假如不是置身其中,应该会觉得这个很搞笑吧……
毕竟最开始,天堂玩偶铺就说过,他们是给更高维度的观众提供娱乐活动的。或许萌萌哒玩偶拼命想让自己被抓住,是个很不错的欣赏。
萩原的第一次尝试毫无疑问以失败告终。人挨人人挤人的娃娃机里,连调整姿态都难,更别说按照预想中的方式靠近彩灯、沿着它们向上爬了。
不过这四个月的时间,他早就成功攒够玩偶币,兑换了可以从玩偶铺观看人世间事态的技能。
萩原看到憔悴许多的父母,郁郁不乐的姐姐,看到了行踪诡异、怎么想都在从事极其危险工作的诸伏和降谷,也看到了……一身黑色西装,沉默得让人胆战心惊的松田。
死前的最后一刻已经在歉疚了,可亲眼看到那个人的状态,还是从巨大的歉疚里生出心脏紧缩的惶恐。他当然知道他对小阵平有多重要,但眼睁睁看着那个人宛如被阴翳重塑一般身上包裹着浓重的负面气息,还是让人痛苦到整颗心都缩紧了。
对方时不时拿出手机,习惯性地编写消息然后发送,萩原在遥远的另一方空间看着,看着收件人一次又一次填进去自己的号码。他反复无言地轻轻叫着对松田的昵称,在不知道重复多少次的创痛里,原本就有苗头的心意彻底明晰。当然,在对方那些得不到回应的消息里……也读懂了对方的心情。