第一游戏设计师[星际] 第74节(2 / 2)

    早在新?人赛时,秦静也?就有意搬一款肉鸽游戏出来。

    肉鸽的灵魂,在于生成随机性、玩家?选择的不可挽回性。

    前世?随着这个类型游戏的发展,又?渐渐衍生出了不同?的流派,以及其他?新?的高频设定,比如:复杂的系统,单向进程,较高的自由度。

    秦静也?心目中最经典的肉鸽游戏,叫做《以撒的结合》。

    不过那款游戏更?硬核一些?,而且相对来说,并不那么?适合全息化。

    最终,她选择了游戏机制更?为?简单的《红月》。

    《红月》的背景,是?星际人民比较熟悉的童话故事《小红帽》。

    不过整个游戏中,除了开?篇和游戏结束时的一段文本,玩家?基本上看不到剧情。

    剧情不重要,加上秦静也?还挺喜欢《小红帽》,就没想着更?改。

    真正需要她上心的,第一个是?地图场景——

    原游戏作为?一款手游,背景就是?一幅画,全息游戏肯定不能?这么?玩。

    秦静也?之前给梁霄鸣的地图场景资源需求单里?,囊括了她自己画的路线示意图、原游戏的背景图,以及她另外找的各种参考建筑,有的来自资料库,也?有的来自星网。

    她将这个需求单调出的同?时,梁霄鸣正好进来。

    “老板。”他?有点紧张。

    “我们边走边说。”秦静也?示意他?跟上。

    夜晚昏暗的天空飘着雪花,前方三条分叉路,尽头处一片幽深,看不清具体情形。

    还算符合她的要求。

    “做得不错,只是?缺少了一些?细节。”秦静也?提问:“假如你现在是?玩家?,站在这样的分岔路口,感觉怎样?”

    梁霄鸣想了想:“好奇?踌躇?茫然?”

    “答对了,是?茫然。”

    秦静也?道:“我跟你说过,这个类型的游戏要求玩家?一命通关,死亡等于失败,无法复活——”

    “所以你要烘托紧张感。”

    在梁霄鸣似有所悟的目光中,秦静也?挥挥手,分岔路四周,多出了浓得化不开?的厚重灰雾。

    雾气翻滚着,道路两旁,猩红的光芒不时闪烁,仿佛一双双暗藏凶意的兽瞳,在垂涎路上行人的生命。

    秦静也?又?对蔓延到岔路深处的雾气进行调整,让它?们染上一丝隐隐可见的血红色。

    雾气变得忽明忽灭,仿佛有憧憧鬼影在远处游荡。

    梁霄鸣忽地打了个寒颤。

    秦静也?:“现在你的感觉是??”

    梁霄鸣搓了搓胳膊:“有点瘆得慌……老板,红月是?恐怖游戏?”

    秦静也?:“不是?。”

    梁霄鸣点头:“老板你不去做恐怖游戏,真是?可惜了。”

    秦静也?觑他?一眼,她在这儿教他?场景搭建,这傻小子倒好,还发散起思维来了。

    秦静也?一抬手,把雾气撤了。

    梁霄鸣茫然地看着她。

    秦静也?:“好好听讲,结束后你自己再从头修改一遍。”

    梁霄鸣:“……”

    老板你是?魔鬼吧?!

    秦静也?可不管他?怎么?想,迈步随意挑了条岔路继续往前,不时停下来演示:

    “你看,道路一旦延长,玩家?就有充分的时间脑补,人有时候喜欢自己吓自己……”

    “我买的星图够大,古堡这类建筑完全可以单独作为?一个单元,扩大占地面积,同?时容纳几?个怪物,让玩家?自行探索……”

    “安静的环境中突然出现的动物也?能?吓人一跳,你见过蝙蝠吗?”

    “酒馆的氛围不能?这么?突出,最起码在第一次游玩时,不能?让玩家?一眼看出这是?安全屋……”

    从头到尾走了一遍,梁霄鸣看他?老板的眼神?愈发崇拜。

    这些?场景刚架构完时,他?还有点自得,感觉自己做得挺好。

    经过老板的指点后,他?才发现自己得意得太?早了。

    老板的种种演示,让整个地图场景都活了过来,不再只是?单调的游戏背景。

    他?还不是?玩家?,而是?以设计师视角看,都觉得整个世?界变得真实无比,栩栩如生。

    老板太?厉害了!