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    而钟馗勾过来的敌人,又能让妲己轻易地将其秒杀,弥补妲己手短难打输出的缺陷。

    两者相辅相成,看似非常合理,但实际上,还是有着不小的限制。

    先不说钟馗的钩子能否百发百中,单论对面的辅助只要稍有些意识,帮队友挡挡钩子,或是对面的C位多注意走位,这个组合的威力就会瞬间大打折扣。

    而且就算这两点都不满足,只要他们多选些坦度较高的英雄,再人手出上一件魔女斗篷,妲己都能说是废了一半。

    别的不说,王者里,又肉又有伤害的战士英雄,那是多得数不胜数。

    果不其然,在GNR.选出了妲己加钟馗以后,OG那边的阵容就偏向了高坦度方向走。

    上单蒙恬,中单貂蝉,射手公孙离,辅助牛魔,打野赵云。

    其中,蒙恬、赵云与牛魔的坦度相对来说较高,出到法防装以后,基本不会被妲己一套秒。

    而貂蝉和公孙离,则是能够用技能躲掉妲己的伤害——

    貂蝉二技能的无敌帧,公孙离二技能的击落飞行物,都可以说是天克妲己。

    不过,GNR.也不会坐以待毙。

    她们除了妲己和钟馗以外,还选出了上单猪八戒,射手李元芳,打野橘右京的阵容。

    摆明了就是打着无论勾中谁,都要让其有来无回的算盘。

    上一局的她们,是走打团蒸发流,一打起团就人间蒸发,让对面找不到人,只能被动挨打。

    这一局的她们,走的也是打团蒸发流,只不过这一次蒸发的是对面的人。

    因为有钟馗和妲己在,OG打团就几乎没有凑齐过人。

    两位解说也是看得暗暗心惊,职业选手不乏有擅长玩钟馗的,但还是头一次有人把钟馗玩到这个程度。

    几乎是百发百中,出钩必有收获,准得像是装了自动瞄准追踪器一样。

    妙言突然想到:“上一局,墨子的命中率是多少?”

    导播闻言立刻调出了统计数据。

    百分之九十八。

    比米媛的百里守约还要高的一个数值。

    只是因为那把的百里守约太过亮眼,才让人不自觉地忽视了她。

    辅助这个位置就是这样,无论在什么样的情况下,总比不过C位要来得吸睛。

    妙言沉默了一下,长长地舒了口气:“OG输得不冤。”

    有这样两个精准度高的吓人的对手在,OG确实输得不冤。

    OG隐性粉丝上线道:“这局还没打完呢。”

    “可是……OG已经输了。”妙言看着屏幕,没再多说。

    确实,到了这个地步,OG这一局已经很难翻盘了。

    钟馗的钩子每每都能带走一个人,少了一个人,只能四打五的团战屡屡失利。

    虽说妲己的作用因为魔女斗篷限制到了最低。

    但苏雨念反其道而行之,不追求输出的最大化,而是堆满了自己的冷却。