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1. 被怪物击中/咬伤要害后,玩家即刻死亡。被击中非要害部位,生命值会持续下降,下降速度视伤势而论。

    2. 当生命值为0时,玩家死亡。

    3. 非要害伤可以被治愈。

    4. 每成功击杀怪物数量1个,可获得积分1点。

    5. 为照顾新玩家,副本中会随机降落新手礼包,请注意查收。

    “检测到您当前没有任何攻击值,是否需要获取攻击道具?”

    当然要啊!

    陶晓宁毫不犹豫的选择了“是”。那面板上说的那么明显了,又是末日,又是怪物,她手无寸铁的,不要攻击道具难道是等着给怪物送餐吗?

    “页面跳转中,请稍后……”

    斗量的道具页面在陶晓宁眼前只闪了一下,她还没来得及看清就没了。

    “很遗憾,检测到您当前积分余额为零,无法兑换道具。祝您好运。”

    页面一闪,回到了闪红光的倒计时上。

    来自屋外的敲门声又开始响起,跟着倒计时上跳动的数字保持着同一个频率,“咚……咚……咚……”

    在倒计时结束的那一刻,从四面八方传来了此起彼伏的惊恐的尖叫声和警报声,仿佛之前的那五分钟的宁静都是假的。

    第15章 怪兽

    与此同时,屋外的敲门声消失了,取而代之的是猛烈的撞击声,一下又一下,越来越急切,似乎想要蛮力冲进来。

    屋外的绝对不是个人,这一点是毋庸置疑的!

    陶晓宁不再耽误时间,转身就往客厅外阳台的窗户口走,她得知道自己在几楼,寻找新的离开方式。

    紧闭的窗帘被拉开,陶晓宁这才看见这个世界的全貌。和她认知的世界没有区别,高楼大厦林立,街道纵横交错。

    大街之上,有慌乱奔跑的人,有杂乱冲出去的车,有被撞倒的树,还有在他们身后行动或缓或急追逐的……怪物。

    陶晓宁大概扫了一眼,那些怪物看起来跑的并不快,甚至可以用缓慢来形容,有点像刚学会走路的小孩儿,步子蹒跚,但它们比小孩大多了,浑身长的臃肿。而且不知道会从哪儿突然冲出来就加入了追逐大军中。

    丑陋的外貌,和骇人的体型让人们惊恐,害怕,尖叫,争相逃跑。

    人一叫,场面就慌乱起来。失控的车堵在了路口,拦住了幸存者的路,减缓了他们逃跑的进度,被追上的人就更多了,之后那些人又变成了怪物,壮大了追逐的队伍……这是一个恶性循环。