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    副本须知里默认了玩家互相攻击这一行为,以武器攻击来代替肢体接触来保证捉鬼成功,可以缩短捉鬼时的双方距离,还能出其不意减少反应时间。

    除此之外,玩家使用武器的还有一种原因就是在末日里不被约束的肆意快感,简称肆无忌惮的变态心理。

    可这个女性玩家不属于以上任何一种。她在陶晓宁毫无防备的时候已经站到了她身后,不需要反应时间和距离,也不是处于变态心理的恶意攻击,因为她后来辩解了。

    但显然,这种辩解并不能称之为道歉,她只是在为自己所做作为找一个合适的借口,来让自己心安理得——她抡起棍子击打陶晓宁是故意的。

    在同为女性的情况下,只要给了对方重击,那么对方就会因为伤痛无法瞬间反过来反击,而她就能在短时间内处于优势状态——如果陶晓宁没有力气跑的话,不出意外,十秒之后她的下一次被捉还是来自这个玩家。

    不过很可惜,她低估了陶晓宁的耐力,也没防备陶晓宁还有个隐身的道具。

    所以,陶晓宁在她已经失分,且还在十秒内时朝她射出了第二箭:即便是属于无效攻击也要传达过去的回礼!

    那女性玩家没想到陶晓宁这么猛,甚至没预料还会有第二箭。被捉成功的惊慌,与曾经被捉的对象消失不见的恐慌,让这名玩家肉眼可见的面容失色,“我还在保护时间内,你不能攻击我了!”

    “保护时间内只是无效攻击,须知可没说不让攻击!”陶晓宁认真的给她纠了错。

    “我刚才只捉了你一次,你现在也捉回来了,我们平了!”那玩家看不见陶晓宁,只能慌张的四处乱看,朝着空气交涉。

    “行。”陶晓宁应下,打开门走了出去。

    那玩家只能看见门自己开开又关上,也搞不清陶晓宁到底是出去了还是没出去。不过屋内静悄悄的,不像还有其他人的样子。她喘了口气,撑着身子赶紧转移地方。

    这个房间刚刚闹出了动静,不适合再待下去了。

    她选了个其他方向的门,握紧棒球棍挡在身前,伸出头看了看情况,确定没人后小心翼翼地转移着。

    刚到新房间的中央,嗖的一下,一把熟悉的箭从空气中突然显形,在她反应过来之前扎在了她的腿上,“又见面了!”

    第30章 故知

    这一次, 陶晓宁获得了2点积分奖励。

    但这个玩家只捉了她一次,就扣掉了陶晓宁4点积分。奖惩一合计,算下来陶晓宁为这次的掉以轻心付出了1积分的代价, 积分余额104点。

    1点积分虽然少,但陶晓宁再被捉一次就是扣5分,下次就是扣6分……用不了十次, 她的积分就会被扣完出局。

    而捉与被捉一直是交替进行着的,她捉鬼成功的奖励根本累计不起来, 每次被捉后,捉鬼的奖励都会从1积分开始累加, 即便她再努力的去捉其他玩家,扣分远比奖励多的多。