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于是在公屏上的倒计时数字变为00:30:00的那一刻,提示音出现了:

    【这无疑是个惊天噩耗——末日里的怪物竟然找到了这里,他们已经翻过迷宫外墙进入了蜂巢之中!不过迷宫的防护机制‘雾影重重’减缓了他们行进的速度,这也算是不幸中的万幸吧!】

    【副本关怀】

    1.‘雾影重重’既然能阻挡怪物,想必不是一般的雾障,没准带点毒性或者其他的什么,不过想以身试法来验证真伪的行为,绝对不是明智之举!

    2. ‘互相攻击不存在伤亡’只适用于玩家之间互相对抗,一旦玩家被怪物抓住,将即刻且永远出局!

    3. 为保证各位幸存者的安危,方便玩家们对抗反击怪物,一切攻击行为将不再受保护。

    【预计半个小时后,怪物们便会突破迷雾来到蜂巢中心点,各位幸存者们,要小心了!】

    “怪物?它们怎么可能找过来?还翻墙,怎么可能!”几乎是在提示音落下的同时,徐星波就反驳起来,“我之前还想着翻上墙头去看看情况,都没成功呢!”

    蜂巢迷宫只有六面墙,是没有顶的。徐星波之前耍小聪明,想着躲在房间里无法防范周围,不如翻上墙去制高点看看,以上帝视角来俯视周围把握全局。

    谁知道那房间虽然没有顶,但却怎么都翻不上去,试了几次后也知道这必定是迷宫的设定,哪能让玩家钻这个空子!

    可现在竟然说有怪物翻过来了,这不是胡扯吗!

    “这只是个说辞,不是重点!”这则通知虽然长,但捋一捋也可以用一句话概括:要缩圈了!

    怪物也好,有毒的迷雾也好,都只是迷惑项。副本让他们在最后三十分钟冒出来,真正想要表达的就是缩圈。

    迷宫那么大,只有十个幸存者,只要能躲能藏,熬到六点也不是件难事,所以副本得给他们增加点难度。

    “怪物不是重点,也不是有毒的迷雾。刚才的提示说雾延缓了怪物和丧尸行进的速度,代表它们将会从迷宫外围一直往中心前进。

    而玩家不论是接触到雾,还会被怪物抓住,都会出局。如果想要避免,就只能远离外围迷宫——这是在逼着幸存玩家往中心聚集。”

    “所有玩家从各地往中心赶,势必会碰面,空间也变小更方便捉鬼。而且,还有最重要的一点!”陶晓宁指向公屏最后一条提示:“为保证各位幸存者的安危,方便玩家们对抗反击怪物,一切攻击行为将不再受保护。”

    “这不是自相矛盾嘛!”徐星波不解,“我们受保护的攻击行为也就是互相攻击仅仅会扣积分,不会造成实质伤害。可它第二条又提醒了一次,说不存在伤亡只适用于玩家对抗。又出bug了?”

    “而且,既然是为了方便攻击玩家,为什么玩家的攻击不受保护?根本说不通!”

    陶晓宁本来也没想通,这两条看起来确实互相矛盾。但在徐星波提到怪物怎么会翻墙的时候,陶晓宁就明白了——这一切都只是冠冕堂皇的表面说辞!