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梦中惊悸[无限] 困困困 1000 字 5个月前

“村子的范围在不断扩大!”刘柠拼命按着键盘,恨不得角色再跑快点。

    眼前这诡异的一幕超出了她的认知。难道刚才选错了?

    不,她摇摇头,立刻将心底那点犹疑打消。她们没有立即结束游戏就是最好的证明,事情定然还有转机。而缓缓逼近的白雾从另一方面来看,也是在变相施加心理压力。

    【关清:再这样下去,无论逃到哪,迟早会被追上!】

    现在,角色的控制权完全掌握在她们手中,甚至可以在游戏里打字交流。但这点功能根本聊胜于无,只能让焦虑的情绪如雪球一样蔓延开来。

    “被雾气吞掉的结果,就是进入不存在的村落,从而导致game over……”

    刘柠紧锁眉头,心知越是在这时,越该冷静。

    可耳机里角色疲惫的喘息声愈发明显,速度也开始不自觉放慢,每一个因素都在折磨她的神经。

    体力终究是有限的。如果她还不能短时间内想出办法,再这样拖下去,只能眼睁睁看着游戏结束。

    “真的没有别的办法了吗?”

    哪怕她竭力保持着冷静,也难免升起绝望的情绪。

    【樊柔:完了,角色提前挖墓是有道理的,看来这回是必死无疑。】

    她无心间的一句吐槽却让刘柠精神一振,电光火石间,脑中闪过一丝明悟。

    坟墓?

    还是角色提前挖的?

    来不及想明白,抓住点灵感的尾巴,她迅速打字道:

    【大家都去坟墓那边,这才是生路!】

    角色跑动的过程中,她一边整理思绪,一边简明扼要地说明她这样推断的原因。

    【既然无法从白雾中逃离,那么,只有一个办法:在被雾气吞掉前自己主动结束游戏。】

    【我觉得我们所有人都被通关这两个字误导了。不一定非要将村落的事件查个水落石出才算通关,‘死亡’也算另一种形式的打出结局。】

    【赫晓雨:你的意思是,让角色用死亡来代替消失?】

    【没错!你们还记得站点简介吗?第二条是‘如果中途有玩家死亡,角色也将随之死亡……’,但反过来,角色死亡是否会影响玩家并没有特意说明。】

    【关清:原来如此!怪不得选项明明杀机重重,却没有一次真正让我们陷入险境,原来是故意让游戏进行下去。但那些内测玩家又是怎么回事,他们角色死掉后明明也会影响现实啊?】

    【很简单,他们前期做了太多随意的选项,导致评分过低,游戏结束后照样迎来抹杀的结局。如果我们在A及以上,可以先不用担心这个问题,只用通关就好。】

    深吸一口气,她总结道,【所以,真正的杀机在于进村后的‘消失’,以及应对事件时的整体表现。至于为什么选择墓地让角色死亡而非其它场合——既然角色都准备好了,我们顺势而为说不定可以增加分数,这个险值得冒。】

    此时,墓地到了。