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    洛时看完说明, 大致明白了第二世界设计成副本的话是怎样的一种原理。那并不是把整个世界都改造成副本, 而是用了类似“复制”的手法, 复制出一个第二世界供玩家使用。复制出第二世界就类似于一个模型, 玩家可以拆分出一个又一个小场景,也可以以整个第二世界为蓝本进行副本设计。

    设计成副本之后, 第二世界本体不会受到任何影响,该做军团。驻地的做军团。驻地, 该当个人休息地的当个人休息地。又因为军团。驻地和个人休息地往往是包容的关系,就完美实现了三项选择的整合。

    设计好的副本投入使用, 从任务失败的玩家身上赚取积分, 但玩家如果成功通关,则要给出奖励。难度越高、通关率越低的副本会获得系统的补贴奖励。

    同时,依托第二世界设计越多越好的副本也会提升第二世界。至于为什么可以提升,要怎么提升,提升之后除了排行榜奖励还有什么好处, 说明里完全没有提到。

    但洛时估摸着,第二世界的提升也许跟玩家的实力挂钩。不过目前信息太少,他也不清楚第二世界是如何影响到玩家的。

    说到底, 第二世界的来历就很可疑。

    也许有没想的那么深的玩家会觉得第二世界是个比较鸡肋的功能, 有经营第二世界的功夫, 还不如多下副本赚积分。洛时却不这么觉得,[游戏]里唯一一个高级功能,还跟副本挂钩,这里面一定不会简单。

    由第二世界设计出的副本也让洛时开始思考其他副本的来历,它们也是某些世界的“复制品”吗?如果是,对大量世界进行复制,开启这个游戏,让各个种族各个世界的玩家参加游戏,并且给予任务成功者丰厚的奖励,光是想想就知道其中耗费的能量绝对不少。

    系统大费心力创造[游戏]的目的何在,仅仅为了取乐?

    洛时按下这个想得有些远的问题,开始考虑近的问题起来。

    他有一个奇怪的想法。

    【系统,】洛时说,【玩家能不能扮演副本中的npc?】

    系统01:【目前[游戏]尚未开通此功能。】

    洛时有点遗憾,[挚爱]让他以为玩家也能成为副本BOSS。

    【但是,】系统01似乎看出了他的遗憾,继续说,【你可以。】

    哦?

    【玩家<洛时>,不要忘记你的工作并不只有成为玩家。】系统01意味深长。

    洛时一顿,想起[挚爱]的副本结算,那一行玩家资格的描述。

    什么意思?

    他进游戏只是想找点乐子,现在是被打工了?

    就算是被打工,系统大费周章,难道就是为了让洛时去他的副本里扮演NPC?洛时完全相信,游戏不会少副本,就算少,也不至于期待用洛时设计的副本去填补。

    洛时总觉得系统说这话的时候意味深长,可也琢磨不出来什么意味。

    【但如果我去副本里做npc,等我之后进别的副本,这个副本里的npc怎么办?】洛时问出关键性问题,他想这大概也是系统不开发玩家扮演npc功能的原因,不然你到底是玩家还是npc?本末倒置,游戏混乱。

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