首先还是放弃给天赋技能升级。虽然苏落还挺好奇天赋技能升级了之后是什么样子的, 但是现在还是没什么必要的。
这三个技能无一例外的是很棒的技能,都让苏落很是心动。不过在只能三选一的情况下,她率先pass掉了第三个技能——圣心。
苏落自己本身就是一个牧师, 可以随时给自己加血。这个圣心虽然有用,但是对于她的用处就小了很多。苏落想如果她是一个坦克的话,肯定会选择这个技能的。
要知道,副本的血量回复时间是五分钟一点,实在是太慢了。哪怕自己血量很高,面对高强度的战斗也吃不消。每次打完, 就要回复很久。
但是有了圣心就不一样了,每十秒回复一点生命值,大幅度的提高了作战的续航能力, 是每个坦克玩家梦寐以求的技能啊。
苏落把目光移到了前两个技能上。圣光祈福看上去是不错,算起来是个小金身, 而且技能CD也不长。
但是问题在于随机这个词就充满了意外性。本来这个技能就只能免疫物理攻击和法术攻击中的一个, 和真正的金身比差远了。但超短的是技能CD让它扳回一城。
可是如果是随机的话,那就很有可能在自己遇到一队战士的时候,获得的是法术免疫, 这就很尴尬了。苏落可不想考验自己的运气。
所以最后,苏落选择了第一个技能。这个技能是个群体控制,CD也并不是很长。每次使用能禁锢玩
家五秒,这个效果可以说是非常让人心动了。
苏落的技能里的确是缺少这么一个控制技能,她对这个技能很满意。唯一的缺点就是,这个技能不是硬控。换句话说,就是还需要玩家的操控。
如果自己没有放对地方,那很可能就只能控制住一小部分人。当然,一但放好了,也可能一控就是一大片。
苏落选好了技能之后,接下来就是加点环节了。考核副本除了上次那种意外,否则基本上只是得到生命值的地方。属性点只有两个,苏落也没什么可考虑的,直接分别加在了精神和速度上。
生命:25(+29)
力量:7
速度:12(+11)
精神:14(+17)
耐力:10
魅力:12
积分:335
天赋技能:神之救赎(传说级):将一人满血传送到技能拥有者走过的任意地点,一场副本限用一次。
一技能——治愈法弹:增加(减少)友方(敌方)精神值×100%的血量(CD:五秒)
二技能——圣光法阵:制造一个直径5 米的魔法阵,使其中的己方(敌方)增加(减少)全属性的10%,持续10秒(CD:30秒)
三技能——神圣禁锢:在释放技能后,可以将范围内的敌方玩家禁锢5秒(CD:20秒)