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    在NPC们这边,叶绪最后一次公测下线之后把账号交给系统托管,然后没过多久公测就结束了。这个时候游戏里的时间还在继续往前,且是飞速往前走。在小半个月后正式版上线时,游戏里过去了半年,这半年里叶绪的账号又有了实力上的飞跃,已然成为了一流七重的高手。

    其他玩家则是在公测结束时账号被系统托管了,后续发展根据算法推进。到正式版上线时,这些玩家的角色在游戏剧情进程里获得了“死亡”或者“失踪”的处理结果。

    根据楼主的总结,其中70%的玩家死于“魔教作乱”。据说在这跳过的半年剧情中,魔教虽然屡次被提前发现计划破坏安排,但依然找到机会折腾了一波大的,弄死了各大门派的许多颇具潜力的新弟子,也就是玩家们。

    又因为当时同期拜入门派新弟子除了玩家之外还有不少NPC,所以虽然伤亡惨重,却也没全死。既然有为数不少的新弟子活下来了,那么逻辑上这件事的发生就很合理,没有太多漏洞,被NPC迅速接受了。

    ——即便,这次作乱里死的新弟子全是玩家几乎没有NPC。

    剩下玩家的死亡原因就千奇百怪了,有的是闭关走火入魔爆体而亡的,有的是出门历练不幸遇到强大敌人(比如山匪)被杀的,还有出门历练不幸遭遇天灾人祸的,甚至有前去寻宝被藏宝地机关搞死的。这些人里头,后两者有一些是失踪而非死亡,但玩家们都知道,这就是死亡,因为他们不可能再披着之前那个账号回归了。

    老玩家们对于自己角色的下场为何各不相同很感兴趣,他们收集了大量数据进行分析之后得出,一个账号的落幕方式和玩家当时在游戏里的江湖声望以及和周围NPC的好感度有密切关系。

    声望高实力强的那些账号,基本都是走火入魔死亡,或者魔教作乱时站出来力挽狂澜但最终还是不幸身死。

    前者说明实力差的玩家连走火入魔都不配,他们的水平根本没到这个级别,再怎么修炼也入不了魔,充满了策划们对菜鸟的嘲讽;后者则属于虽死犹荣那一类,角色没了,但他的名字被铭记,在江湖上依旧留有传说,甚至有些还被门派刻了姓名在石碑上进行纪念,还挺荣幸的。

    声望低但是没什么特别的那些玩家账号,就普普通通的死在大战里了,无人问津,也没什么值得说道的。

    重点在那些人际关系不太行的玩家,江湖风评越差,死得就越五花八门。实力过于低微的甚至有“回乡看望亲戚结果遭遇歹徒入室袭击全家暴毙”这种发展,但和好感度低者的死因比起来,这甚至能算小巫见大巫。

    某一个因为曾经受NPC坑骗于是坚称绝不给任何NPC好脸色看的老玩家,他就查到自己的角色死因是“不听师兄劝阻非要一意孤行强闯匪寨,结果误中奇毒变成痴傻儿,最后自己疯疯癫癫跑去失足落水活活淹死”。当时遭受了极大的精神伤害,感觉策划在针对自己,死就死了还把他的账号搞成了个傻子疯子,而且变傻的愿意还是他自己不听话作死。