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所谓复活金,就是玩家在游戏里重伤躺尸之后,没有人帮忙捡尸的情况下,可以通过氪金复活。氪金通道提供捡尸服务,系统会安排最近的NPC前去帮忙捡尸,然后带回家救治。

    当然,这种救治只是让玩家脱离躺尸状态,后续的虚弱等debuff还是会存在的。想要跳过这个debuff也简单,同样是复活金的礼包范围内,可以再花一笔钱购买对应药物尽快痊愈。

    捡尸钱的多少要视情况而定,具体看玩家死亡地点有多偏僻和危险。如果很偏僻的话,人家NPC走那么远的路还把你背回去,不得多给点钱吗?而且有些危险的地方普通NPC去不了,请大侠走一趟自然要提高价格,玩家也可以自行花钱升级服务,把系统原本指派的普通人替换成侠士。

    贵是贵了点,可谁让你没有好兄弟帮忙捡尸呢,所以只能花这个冤枉钱。再说了,玩家自己找别的玩家去捡尸,肯定没有NPC服务周到。

    别的不说就举例之前的台风天海上求生,自己找的基友根本寻不到尸体位置,但系统分派的NPC就绝对不会出现这类问题,保证能在最快时间抵达目的地把人救走,毕竟是花了钱的。

    除了没人疼的孤狼玩家之外,有人帮捡尸的玩家同样也可以进行复活金的消费。这部分人省去了捡尸的花费,只买药水跳过虚弱期就行,考虑到游戏里庞大的玩家数量,这个生意做起来还是想当赚钱的。

    要不是尸体损坏导致彻底死亡的玩家不方便复活,免得NPC以为撞鬼了,叶绪甚至怀疑官方会很乐意针对这一情况收取更高价格的服务。尤其是这种状况下,他们还能赚个尸体修复的费用。

    因为一般情况下玩家不是重伤状态而是死亡状态,都是身上出现了一看就肯定救不活伤口。比如头身分离、心脏被洞穿、身体碎成几截,但凡没到这么夸张的状态,都能用重伤糊弄过去,这几种是真没办法,玩家想继续用这样的尸体不得多花点钱修复吗?

    只可惜这个商机利用不了,策划组对此十分惋惜。可也没办法,总不能为了赚钱再额外提供一些NPC记忆篡改的服务,那太麻烦了,他们当初设计游戏世界的时候为了真实度没给NPC上“忽略玩家死亡”的眼瞎状态,后续也不好再强加上,只能认命。

    复活金对于《所谓侠者》的玩家来说不算什么负担,小心点的话前期玩家死亡次数非常少,到后头能出门浪了才会经常出状况。但江湖上也没那么多危险,总的算下来平均的每个人头上,玩游戏一个月的氪金次数也没几回,基本能算是免费游戏了。

    和它相比,《诡域》更是价格低廉。《诡域》的氪金渠道也只有一个,就是解锁新副本。

    初始的10个副本是免费的,后头每半个月出一个新副本,新出的副本要花一块钱解锁。解锁之后就可以随便玩了,玩多少次都行。