最为出名的,便是这六保一。
这可是联邦亿数人口中,最顶尖的青年团队强者的战斗,所以,呈现出来的流派效果,自然是最顶级的。王枫看得也是极为成熟的。
这个团队之中,就拥有一位这种同魂锁武魂。
六个辅助,搭配一个强攻系……
他们主要的目的,就是六个辅助,上场直接倾尽魂力,给这位强攻系加满所有状态。
同时利用同魂锁武魂,将这六个辅助的剩余的魂力,尽数给予这位强攻系。
造就一个可怕的怪物……
然后他们就可以在一旁看戏,让这位如天神下凡的强攻系武魂,一挑七。
就问你怕不怕?
当年唐三是利用六人的融合技,让当时不过四十多级的唐三,硬生生堆到了七十级,亮出武魂真身,对付当时的武魂殿战队,其实有点这种打法的影子。
但显然,那时的唐三的打法,完全不如现在这般纯属且完善。
而且同魂锁武魂可以将魂力毫无保留的百分百转化,效率也完全不一样。
王枫稍微计算了一下这位强攻系魂师最后的实力状态。
堪比魂斗罗。
可以横扫这些小队了。
但你以为这就无敌了吗?
不。
流派打法之间,没有绝对的无敌。
六保一这种打法,在当年盛极一时。
各个学院都在推行这个打法,导致那些年的青年组大赛,都快变成单人比赛了。
但可惜啊,武魂的变化,随着时代进步,没有任何一种武魂打法,是无敌的。
当时同魂锁武魂出来不过百年不到,又诞生了一个非常特殊的武魂。
同命锁。
这个武魂,同样拥有一个极其强大的特性。
共享伤害。
看似觉得觉得没什么了不起的样子。
但后来,在这同命锁武魂的,首先出现的,便是一个极其变态的打法。
‘反伤流’。
六个防御性魂师,加上一位同命锁武魂。
防御性魂师,主打伤害反弹,武魂大都以能够反弹伤害的各类兽武魂为主。
魂环也主打增加自身的防御和反弹伤害。
然后利用同命锁武魂,将七个人链接在一起。
形成了‘反伤流’
不做任何攻击,无死角,任何攻击落在他们六个人身上,都被分摊承受。
效果极其微小。
但攻击者,却会承受到成吨的伤害反弹……
攻击力度越强,反弹越强。