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    最为出名的,便是这六保一。

    这可是联邦亿数人口中,最顶尖的青年团队强者的战斗,所以,呈现出来的流派效果,自然是最顶级的。王枫看得也是极为成熟的。

    这个团队之中,就拥有一位这种同魂锁武魂。

    六个辅助,搭配一个强攻系……

    他们主要的目的,就是六个辅助,上场直接倾尽魂力,给这位强攻系加满所有状态。

    同时利用同魂锁武魂,将这六个辅助的剩余的魂力,尽数给予这位强攻系。

    造就一个可怕的怪物……

    然后他们就可以在一旁看戏,让这位如天神下凡的强攻系武魂,一挑七。

    就问你怕不怕?

    当年唐三是利用六人的融合技,让当时不过四十多级的唐三,硬生生堆到了七十级,亮出武魂真身,对付当时的武魂殿战队,其实有点这种打法的影子。

    但显然,那时的唐三的打法,完全不如现在这般纯属且完善。

    而且同魂锁武魂可以将魂力毫无保留的百分百转化,效率也完全不一样。

    王枫稍微计算了一下这位强攻系魂师最后的实力状态。

    堪比魂斗罗。

    可以横扫这些小队了。

    但你以为这就无敌了吗?

    不。

    流派打法之间,没有绝对的无敌。

    六保一这种打法,在当年盛极一时。

    各个学院都在推行这个打法,导致那些年的青年组大赛,都快变成单人比赛了。

    但可惜啊,武魂的变化,随着时代进步,没有任何一种武魂打法,是无敌的。

    当时同魂锁武魂出来不过百年不到,又诞生了一个非常特殊的武魂。

    同命锁。

    这个武魂,同样拥有一个极其强大的特性。

    共享伤害。

    看似觉得觉得没什么了不起的样子。

    但后来,在这同命锁武魂的,首先出现的,便是一个极其变态的打法。

    ‘反伤流’。

    六个防御性魂师,加上一位同命锁武魂。

    防御性魂师,主打伤害反弹,武魂大都以能够反弹伤害的各类兽武魂为主。

    魂环也主打增加自身的防御和反弹伤害。

    然后利用同命锁武魂,将七个人链接在一起。

    形成了‘反伤流’

    不做任何攻击,无死角,任何攻击落在他们六个人身上,都被分摊承受。

    效果极其微小。

    但攻击者,却会承受到成吨的伤害反弹……

    攻击力度越强,反弹越强。