“你编的剧本?”她有点好奇地问道。

    埃里克摇了摇头。

    “不是我,”他简单的答道,又挑剔的看向工作人员,“演的有点差劲。”

    工作人员被他看的下意识挺直了脊背。

    这两个人怎么奇奇怪怪的?

    艾琳娜笑了起来。

    “那应该是莉迪亚,”她答道,“别对他们苛求太多,我知道你曾经在歌剧院听惯了专业的,但他们只是鬼屋的工作人员…”

    埃里克淡淡的瞥了她一眼,不但听惯了,他自己也对歌唱这一方面相当擅长。

    但这些东西就不必跟她说了。

    “走吧,”埃里克干脆利落的说,顺手从一旁的箱子上拿走了下一关的钥匙。

    动作很随意,就像是随手扯了片叶子。

    艾琳娜点了点头,随即跟上。

    留下工作人员想着下一关的钥匙,不知道是拦住他们还是不拦,钥匙是给还是不给。

    他顺手一摸,才发现钥匙不见了。

    正要慌忙去找,却发现负责人不知道什么时候站到了他的边上。

    “好好看着,”负责人有点紧张地说道,“这是我们的雇主。表现不错。”

    工作人员松了口气。

    关卡在被通过一次后就会重新启动,不耽误下一波顾客的游戏性。

    因此这些通关的钥匙都准备了很多份,机关也由工作人员保持着人通过后就重启的状态。

    艾琳娜和埃里克聊了一路的设计话题,投入极了。

    偶尔两人还会争吵一番,然后默契的在某个点达到平衡。

    也是很有意思,艾琳娜自认为不算是天才,但她确实在建筑上有些许天赋,埃里克就更不用说了,他的建筑天赋同样无可比拟。

    她和埃里克争吵初期,两人都带着优越感自认为自己才是对的,越吵越激烈,甚至会扯出之前的几次设计中两人对彼此不满的地方。

    然后就随着一个可以折中的办法出现,这场争吵突然达到了平衡点,两人默契的停住了无意义的翻旧账,转而开始下一轮的探讨。

    这样认真的工作态度,效果好到周围的工作人员都不知道要不要去恐吓他们。

    沿途的工作人员但凡开口的,基本上都要被埃里克就这番唱腔标不标准这个问题嘲讽一番。