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    不过念能力的开发就有所不足了……毕竟不是每个人都像神澄一样自带游戏指引外挂。

    奇犽的天赋技能是[致命一击],攻击时有机率触发致命一击,攻击速度和暴击率提高。

    和[电系亲和],顾名思义,提高电元素系攻击的伤害威力。

    尽管奇犽的天赋和无良抽卡手游没有写出各级别卡牌掉率一样,没有写出具体提升比率,但明显都是些简单粗暴又强力的天赋。

    神澄估计奇犽大概还有着很高的毒素抗性、隐蔽潜行天赋,只不过没有显示在面板上罢了。

    ……至于天命之子勇者只有一个天赋,招募的队友却有两个牛逼天赋这种事,神澄早就从诸多游戏里看透某些策划的区别歧视对待了,因此也不甚在意。

    属性只不过是数值罢了,现实又不是你一下我一下的回合制游戏。

    真正战斗力的强与弱,还要看其意识和操作。

    小杰的话,四维就略差些,但也只是经验不足的原因,他的天赋技能同样挺好的,一旦基本属性跟上了,战斗力也不成问题。

    他的天赋技能是[大战型选手]和[意志加成],分别是说小杰在面对更强对手以及自己拥有某种检定意念或者情绪的时候,各个属性会大幅上升。

    亚路嘉就比较特殊了,他的四维属性都不算高,比起一母同胎的奇犽要普通许多,但是他的天赋分别是[一体双魂]:???和[机率上升],指的是的闪避、暴击等正向概率□□件的一概上升。

    光是看着这些天赋技能,神澄就能感觉到CPU被挤爆的声音。

    当初的PFP全自由版本还好说,只处理单个人的数据,活动地图也受到限制,但现在却是将全世界数据都纳入需要考虑的变量中。

    神澄猜测,当亚路嘉转化成拿尼加状态的时候,会拥有新的属性面板和个人天赋。

    ……虽然上次拿尼加差点对小杰造成了危及生命的糟糕后果,但听了奇犽的讲解之后,神澄也知道这不是他弟弟妹妹的主观行为,而是无法控制的。

    所以神澄对亚路嘉和拿尼加都是没什么偏见的,既然进入了团队面板,那就是绿名队友了。

    “强求”的危害她的鸽子也能够控制得住。

    而团队面板里除了共享数据值之外,最重要的一点就是共享战斗经验!

    ……在这款现实游戏里,准确来说,这应该是使大家也能在战斗或者日常活动中获取未分配个人属性点。

    但是也很显然,队友们是看不见游戏面板,也不能够自己加点的——如果他们能看见,情况就会变得很难解释了,就算是特质系念能力者,这么多的能力也有点超标了。

    玩过类似游戏的人都知道,在玩家和NPC组队的模式里,玩家是可以给NPC换上各种装备的,而当NPC队友升级了,属性点技能点也是让玩家分配调整的。

    ……毕竟玩家是消费者嘛,他们也更能够以通关为目的,使得队内成员各有其职,掌控全局,让战斗力最大化发挥。

    所以当神澄和小杰等人组队之后,除了实力的自然增长之外,大家都在一路上的冒险里获得了不少额外可分配属性点。