等鬼屋中的扮演者回到鬼屋之后,孙警官对小张和那名负责人说:“我们再去鬼屋里检查一次,你们守在出口的位置,不要让人靠近。”
小张点头:“没问题,孙哥。”
园方负责人急声辩解了两句:“我们的鬼屋里面真没有其他东西,而且扮演鬼怪的员工都说他们没有追赶或触碰过死者,只是普通地待在自己的位置上扮死人而已!”
“我知道了,您稍安勿躁,等我们检查过后再说。”孙警官拍了拍他的肩膀,便和沈夏两人走到了入口处。
鬼屋没有停止运行,里面的隐约和灯光照常。
夏札抬头,看着面前如血盆大口一般的鬼屋入口,望进里面的幽蓝阴诡的光线。他眼中有新奇的神色,说道:“氛围果真阴森,不负‘鬼屋’之名。”
现代人的娱乐方式多种多样,对恐怖和刺激的追求从不停息,所以才有了各种极限运动和恐怖探索类的游戏,并一步步将惊险刺激做到了极致。
眼前这鬼屋的氛围,比夏札真正遇到鬼时要渗人的多。
从前,无论是在荒凉萧索的西山上遇到僵尸,还是在深夜无人的学校里面见着游魂,又或者是在堆满骷髅的地下追击阴修士,他都没有感到过气氛的紧张和刺激。
不仅因为他本身就是僵尸不惧鬼神,更是因为在现实生活中,不会有恰到好处的灯光和配乐,烘托渲染诡异的氛围。
恐怖、悲伤、甜蜜……种种情绪的传达,都是需要艺术来衬托的。
就像生活中,对视仅仅只是对视,而电视剧里的对视会有bgm、有慢动作,还要配合温柔的滤镜,将暧昧无限放大给观众看。
所以鬼屋比现实还要骇人。
沈衮看出夏札在想什么,说了一句:“很多鬼屋的布置,都是鬼见了也会觉得害怕的程度。”
孙警官听了沉默片刻,问:“……鬼的胆子很小吗?”
夏札解释说:“鬼生前也是人,且大部分的鬼都没有思维,保持着从前的习惯,会潜意识规避有危险的存在,您可以把它们理解过新生的幼儿。”
孙警官思考了一会儿,仍是无法理解。
主要是他对“妖魔鬼怪”已经有了刻板的印象,很难将它们和天真可爱的幼儿联系在一起。
“不过——”沈衮忽然话锋一转,“也有一些鬼口味清奇,喜欢鬼屋这种氛围。”