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比如对贵族的不满证据,觊觎阿芙拉美貌的言行记录,或者更直接一点的——虐待阿芙拉时留下的日志甚至画像。

    沈雍乐和莫觉大约是因为都有机会直接进入大宅探索,并没有再被给予相关提示,但薛妙旋那里就找到了她“上次”虐打阿芙拉时留下的照片。

    薛妙旋也是因此才会下定决心虐待阿芙拉,但考虑到这女孩可能就是最终Boss,又没敢虐得太狠。

    沈雍乐其实有些怀疑薛妙旋之所以会触发崩人设,还有一些来自这方面的影响——她并没有按照提示所给的方式施加虐待。

    他将自己的这个猜测也跟大家说了:“所以,我个人建议,如果你们找到相关描述,最好还是按照之前的方式进行虐待……”

    他话音未落,却见人群中突然有一个人站了起来,匆匆忙忙跑了出去。

    沈雍乐一怔。

    其他人也被吓了一跳。

    不知道谁低呼了一声:“那是……npc吗?”

    有几个男玩家条件反射跳起来就追了上去,想将人原地按住……结果追了一半就蓦然卸力了。

    众人都想起来,如果这是NPC,根本不需要他再通知谁,他们已经全都完蛋了。

    阿克夏的末日游戏是在全球同时展开的,但一般分组都会尽量按地区来,主要是针对相类似文化背景的玩家设置副本时比较方便。

    比如沈雍乐第一次修订规则时,系统向全球通报,说的就是“东八区玩家沈雍乐”,而东八区大部分属于华国,系统分配的副本就很少会是华夏背景,以尽可能避免有些故事一部分人听过一部分人没听过而破坏游戏的公平性。

    当然,像沈雍乐和陆凡启这种,系统都已经出题出到斯堪的纳维亚了还能如数家珍,就纯属人形bug,不在大数据考虑范围内了。

    而不论主线是什么文化背景,非主要的NPC在大多数情况下都会跟玩家人种匹配,也就是说,很多时候,玩家们并不是一眼就能分辨出眼前的人到底是玩家还是NPC。

    换到现下的情况,看到有人跑出去,有不少玩家都下意识以为逃跑者是NPC卧底,大家面面相觑,都已经快吓傻了:“现在怎么办?我们是都崩人设了吗?”

    好在还没等有人做出什么过激反应,就有一个玩家匆匆站起来解释:“等一下,大家别误会,也不用担心……刚刚那个是玩家,我们之前就已经联系上了。”

    他身边一个女玩家也赶忙站起身:“对,我叫吴昕妤,这是周扬,刚刚跑出去的叫林堇岳,他确实是玩家,之前还帮了我和周扬的忙。”

    她简单解释了一下,他们三人一同被分配成了负责农务的奴仆,然而除了林堇岳之外,剩下两人都从来没有干过农活,根本不知道从何下手。