躺在床上,例行公事的开始查看各种信息面板。
直到看到精神特性还是2点的时候, 方瑜皱了皱眉头。
他此时是真的有点摸不准是什么情况了, 今天他可是杀了有21只红魔,结果一点都没有涨, 这似乎有点不太合理啊。
方瑜开始将今天的战斗和昨天开始做对比。
对比半天后,方瑜才发现,自己今天看似杀了更多,足足有21只红魔,但是因为做好了各项准备,今天的战斗比昨天要乏味的多。
每次杀红魔就像是例行公事一般。
倒油,踹门,等红魔摔倒,然后砸西瓜...
就这样重复这上面的动作就行了。
而昨天,除了几次这种战斗之外,自己还有五场不一样的战斗。
一场是自己刚开始,利用倒油将五六楼的两只红魔设计灭杀。
这场倒是有个两只红魔和2这个数字对应上,但是自己以一敌二的战斗这两天有好几场,而如果是设计的话,自己这两天的战斗都是通过各种设计伏杀的红魔。
所以这场排除。
下一场是自己袭杀四楼落单的那只红魔。
假如是袭杀单只红魔为标准的话,那应该只有1点,所以,这场战斗也排除。
另外还有的是自己以一敌三的两场战斗,这两场战斗虽然也用了诡计,但的确也算是正面对肛的战斗了。
也是这两场战斗方瑜精神提的最紧,精力花费的最多。
这个...
方瑜发现,自己好像有点找到苗头的意思了。
因为除去这两场之外,昨天的最后一场以一敌二其实精神状态是蛮轻松的,这场大概率不是。
这样一来,最终的结果就很明显了!
这个杀戮特性2点的由来就是昨天的那两场战斗!
这杀戮特性的提升很可能并不是以杀红魔的数量来算的,而是以战斗次数来算的!
每一场达到标准的战斗次数,就能提升一点杀戮点数!
而所谓的标准,在找对方向后,就并不难猜了。
第一,需要自己对战斗抱有挑战心态!
什么战斗能被它认可?
就是那种势均力敌, 或者说敌强我弱的战斗。
这两天下来, 只有这两场战斗他在完胜红魔后,心里都有点发虚。
也就是说, 在对战前, 他是没有太大把握的。
第二,那肯定是要胜利了。
输了就直接死翘翘了,还加什么点?
所以,这两场争斗被它认可了,加了两点。
而其他的战斗,因为方瑜做的准备太充分了,基本算是立于不败之地,所以方瑜的内心对自己的胜利觉得是理所应当的事,因此,这个点数就没有涨。