第141章(1 / 2)

画面虽然没有大幅缩水,但整体来说确实大打折扣。

    让人立刻想大喊日内瓦退钱……

    而到了最新一作更是糟糕,宣传片里花里胡哨,又是火箭筒轰战机,又是抢占攻点,进去游戏一看,又是吞子弹,又是气垫船,梦里都是气垫船横冲直撞……

    听说是dice的元老都走完了,而新招的人连寒霜引擎都不会用……

    不过,虽然游戏很多槽点,但不得不承认。

    他们的宣传片,做得确实极好。

    林瑶重新抽出一张纸,仔细思考了一下。

    想着前世各个出名的宣传片。

    稍微有了一点思路了。

    做个故弄玄虚流的宣传片吧。

    因为是网游,就不搞实机演示那一套了,做个纯粹的宣传片。

    丧尸在一开始不出现。

    而是以士兵第一视角展示混乱的状况,在声音和音乐的配合下营造出一种急迫感,十分强烈的急迫感。

    最后在宣传片的最后,给一个丧尸包围过来的画面。

    嗯。

    可以。

    但光丧尸包围的画面还不够。

    前面或许还需要一幕来挑动紧张感?

    那什么画面合适呢?

    急促呼吸?感觉脱离危险爬起身?

    感觉都不怎么合适?

    林瑶拿着笔,陷入了深思。

    牧婉清站在一旁,看着林瑶的侧脸,轻轻笑了笑。

    真好啊。

    第92章、deas

    林瑶花了很长一段时间,去画宣传片的分镜。

    虽然宣传片的时长很短。

    但也正是因为时长很短的缘故。

    她才会想那么长的时间,因为要在很短的时长,尽量的塞入更多信息。

    过程挺折磨的。

    不过好歹最后还是完成了。

    林瑶对于自己画的分镜,也很满意。

    而另一边。

    钟修拿到林瑶的策划书和原画后,立刻就召集了引擎组——或者更准确来说是制作组,现在引擎组暂时还没有相关的技术人员,他们也在熟悉引擎,虽然叫引擎组,但其实本质上是一个制作组。

    总之。

    钟修召集了手底下的人开会,然后跟他们说了打算制作一款fps的事,紧接着又将策划书以及原画给到了他们。

    大致熟悉引擎后,本来就有些跃跃欲试的引擎组成员们看到策划书和原画,立刻就沸腾了。

    你看这策划书上的玩法。

    你看这丧尸。

    你看这母体。

    你看这佣兵。