第278章(1 / 2)

我特地关注了一下,就在天狐游戏平台那款独立游戏发行的前一天,天狐游戏平台的大横幅上,还在宣传着他们家的mmo网游,直到第二天游戏要发行了,才在首页上急急忙忙换了个广告。

    这样的做法,倒是履行了当初天狐的承诺,但真的能让他们的游戏平台用户点进去看一眼吗?不可能吧?反正要我看都不看一眼,因为这里以前全是网游的广告!

    而天狐的游戏介绍页面更是灾难,就单单说评测系统,竟然显示的是精选评测,他们的网游清一色的好评,这假的我都不知道怎么吐槽了。

    要知道,连林木工作室旗下的《突围》都有人喷,说尼玛开箱出货率太低了,日内瓦退钱!

    这些真实的评论,是对林木工作室不利,但会让玩家相信评测。

    这也是最重要的。

    毕竟林瑶连自己游戏的评测都不会删,这就代表着玩家可以选择相信评测。

    他们小心翼翼,不惜放弃用平台为自己家网游引流,也要把青睐之光计划放在最显眼的位置,往后每一步都在为青睐之光计划游戏筛选用户群。

    而天狐就好像施舍一样,傲慢的以为自己挂个广告就能吸引到人。

    这样的对比。

    在vaporwave游戏平台发行的好游戏不成功才怪!

    而在天狐游戏平台发行游戏,你好游戏都不一定卖得出去,还得看天意!

    懂了吧?

    这不是海外市场的问题,而是平台的问题!”

    这位玩家的回复,很长。

    但普遍得到了制作者的认同。

    因为仔细想想两个游戏平台自公布以来的操作,好像确实是如此。

    虽然天狐游戏平台势大,一直说自己有多少用户。

    但对于独立游戏和单机游戏来说,有毛用。

    反倒林木工作室一声不吭,但最后确实是在为他们考虑。

    其实看《危险聚会》的制作者就知道了,她都已经第三次感谢林木工作室和林瑶了,而且还不是客套的那种,根据披露出来的设定,林木工作室出钱不说,甚至还提供了部分关卡设计思路。

    再加上林木工作室在游戏平台的用心……

    每个人心里都有杆秤。

    虽然前些天天狐游戏平台很高调,又是公布接下来会有更多对第三方游戏有利的政策,又是平台用户突破了多少。

    但没用啊。

    现在游戏销量的对比太强烈了。

    第二天。

    就在部分玩家讨论国内最大两个游戏平台对比强烈的处境时。

    一家不大的游戏媒体突然发布了一篇文章,详细说明了两个游戏平台的区别,并大幅度引用了论坛那位制作者的回复。

    而那位制作者也成为了联合作者。

    这篇报道一出来。

    很多本来打算去天狐游戏平台发行游戏的制作者都放弃了,还是准备去参加林木工作室的青睐之光计划吧……

    没办法。

    就如前面所说,每个人心里都有杆秤。